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 Histoire et personnages d'halo 4

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laneche
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Vierge Cheval
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MessageSujet: Histoire et personnages d'halo 4   Jeu 2 Aoû - 20:09

HISTOIRE

L'HISTOIRE D'HALO

Après 30 années de guerre avec les Covenants, l'humanité peut enfin savourer sa victoire. Le Master Chief, super-soldat Spartan, et Cortana, une I.A. d'une sophistication technique sans précédent, ont mis un terme au règne de terreur des Covenants, du Parasite, et du Halo sur l'installation baptisée l'Arche. Suite à cette paix retrouvée, le Chief et Cortana flottent dans l'espace sur ce qu'il reste du Forward Unto Dawn, et approchent lentement d'un monde artificiel mystérieux qu'ils appelleront bientôt Requiem.

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UNSC INFINITY

Vaisseau de guerre sans précédent dans l'histoire de l'innovation humaine, l'UNSC Infinity est de loin la frégate la plus grande et puissante jamais utilisée par la Terre. Conçu à l'origine pour lutter contre les Covenants, l'Infinity a été converti à la fin de la guerre en vaisseau d'exploration et recherches pacifiques... Du moins, jusqu'à ce qu'il découvre le monde forerunner de Requiem et ne soit brutalement aspiré dans les mâchoires de la planète. Le destin de l'Infinity et de son équipage est désormais inexorablement lié à celui du Master Chief, alors que se profile à l'horizon la fin d'une histoire vieille de 100 000 ans.

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SPARTAN-IV

Suite au succès retentissant du projet SPARTAN-III, l'ONI a ordonné le lancement d'un nouveau projet sous la direction de Margaret Parangosky, amirale de l'CINCONI, baptisé SPARTAN-IV. S'ils sont désormais surnommés « Spartans » et disponibles dans les branches militaires de l'UNSC, ces super-soldats ont été sélectionnés individuellement à partir des militaires les plus expérimentés qui pouvaient résister à la modification biologique nécessaire pour porter l'armure Mjolnir. Ils devaient par ailleurs répondre à la longue liste des critères obligatoires pour gagner le titre de Spartan.


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PERSONNAGES



MASTER CHIEF
DÉSIGNATION: Major Master Chief John-117
TAILLE : 2,18 m
POIDS : 130 kg

À l'âge de 6 ans, un garçon nommé John fut enlevé et inscrit au projet top secret SPARTAN-II, où il fut entraîné et endoctriné pour une vie de combat. Son corps a été biologiquement modifié pour atteindre des niveaux inédits de puissance, résistance et vitesse, avant qu'il ne soit enveloppé dans la Mjolnir, une armure de combat révolutionnaire. En tant que Spartan, il a été promu au rang de Master Chief au cours de la lutte pour la survie de l'humanité face aux Covenants. En 2552, il découvrit le Halo et ses architectes, les Forerunners, une découverte qui allait propulser l'Homme vers la victoire, mais pas sans sacrifice. En échappant de justesse à l'installation forerunner l'Arche, le Chief allait dériver vers la plus terrible menace de l'histoire de l'humanité.

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CORTANA
DÉSIGNATION: CTN 0452-9
TAILLE : N/D
POIDS : N/D

Souvent considérée comme l'intelligence artificielle la plus puissante jamais conçue par l'humanité, Cortana s'est unie au Master Chief dans le plan de dernier recours de l'UNSC pour mettre un terme à la guerre contre les Covenants. Mais au moment où le monde-forteresse de Reach tomba, le Chief et Cortana s'enfuirent, avant de trouver le Halo et de percer ses mystères, ce qui les mena jusqu'à l'Arche. Alors que toute forme de vie intelligente était menacée d'extinction par les Covenants, le Parasite et le Halo, Cortana et le Master Chief détruisirent l'Arche, scellant ainsi l'issue de ce conflit. Au cours de leurs actes héroïques, ils arrivèrent au seuil de Requiem, un monde forerunner puissant qui renfermait un sinistre secret. Arrivée au-delà de sa durée de vie, Cortana est au bord de l'explosion lorsque la menace de ce nouveau monde est enfin révélée.

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Commandant Lasky


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Capitaine Del Rio


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Commandant Palmer


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RAMPANTS PROMÉTHÉENS
LONGUEUR : 234,7 cm
POIDS : 168,3 kg

Machines forerunners à l'armement impressionnant, les Rampants représentent la forme de vie hostile la plus abondante sur Requiem. Capables d'engager des combats au corps-à-corps ou à distance, les Rampants sont des quadrupèdes agressifs et conçus spécifiquement pour pourchasser et éliminer toute menace étrangère. Il n'est pas inhabituel de rencontrer des Rampants en grand nombre, car ils se déplacent généralement en meutes importantes et se coordonnent stratégiquement pour se débarrasser de l'ennemi en l'attaquant simultanément de chaque angle possible.

Rampant Alpha

Plus dangereux que le Rampant de base, il dirige des meutes de Rampants dans les batailles. Heureusement, les Rampants Alpha sont identifiables grâce aux pointes luminescentes sur leur tête et leur dos. Ils utilisent des Suppressors à distance.

Rampant Snipe

Cette variante du Rampant de base est plus imposante, porte une armure plus résistante et utilise un Binary Rifle. Ils se hissent généralement au point culminant du champs de bataille, doù ils terrassent leurs ennemis à l'aide de quelques tirs mortels.

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OBSERVATEURS PROMÉTHÉENS
TAILLE : 128,6 cm
POIDS : 144,2 kg

Les grandes sentinelles volantes de Requiem, baptisées Observateurs, sont généralement déployées à partir de la carapace blindée de leurs commandants chevaliers pour fournir un avantage aérien stratégique. Planant haut au-dessus du champ de bataille, les observateurs non seulement soignent leurs alliés et augmentent les dégâts chez les ennemis, mais en plus ils peuvent attraper et rapporter les ravitaillements, comme les grenades, grâce à un rayon de déplacement de gravité. Leur seule existence contrarie les forces ennemies, qui se résolvent souvent à les attaquer directement, avant de gérer les autres unités forerunners nécessitant leur attention immédiate.

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CAVALIERS PROMÉTHÉENS
TAILLE : 3,08 m
POIDS : 423,7 kg
Résidents du monde artificiel de Requiem, les cavaliers prométhéens représentent la principale force d'occupation ennemie, des légions de combattants extrêmement puissants d'origine à la fois ancestrale et mystérieuse. Bien que ces Prométhéens soient bien différents des légendaires guerriers-esclaves forerunners des temps passés, ces chevaliers n'en sont pas moins cruels. Guerriers bipèdes lourdement armés et cuirassés qui peuvent parfaitement éliminer les menaces, quels que soient les environnements. Il s'agit de créatures mortelles à ne pas prendre à la légère.

"Knight Battlewagon", littéralement "Chevalier chariot de guerre"

Rare mais extrêmement dangereux, les Battlewagons surgissent quand les autres Cavaliers ont échoué. Leurs énormes cadres métalliques sont dissimulés sous une armure lourde et un bouclier de lumière, et ces combattants mortels sont capables de déployer leurs propres Sentinelles automatiques. Rien que s'approcher d'un Battlewagon relève du défi. Cela est confirmé par le fait que ce robot prométhéen utilise son Scattershot contre les menaces se rapprochant.

Chevalier (cavaliers)

Dirigeants des forces prométhéennes, les intelligents et autonomes Cavaliers sont d'anciens guerriers assignés à la défense du monde artificiel Requiem. Un affrontement avec un seul Cavalier peut se révéler mortel étant donné qu'ils font systématiquement apparaître plus d'ennemis dans la bataille. Les Cavaliers manient des armes comme le Suppressor et le Light Rifle.

Commandant

Comme son nom l'indique, le Commandant dirige des escouades de Cavaliers. Ils ont les formidables capacités de combat des Cavaliers et peuvent aussi manier le Canon à incinération, portent des armures plus puissantes et peuvent déployer des Sentinelles automatiques.

Lanceur

Principalement sollicités en tant qu'éclaireurs et que tireurs d'élite, les Lanceurs sont extrèmement précis, même à longue distance. Au-delà de leurs nombreuses capacités, les Lanceurs utilisent la Vision Prométhéenne pour localiser leurs cibles se cachant derrière des objets solides.

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Commander (élite)


Ranger (élite)


Storm (élite)


Warrior (élite)


Zealot (élite)


Heavy (Grognard)


Imperial (Grognard)


Ranger (Grognard)


Storm (Grognard)


Heavy (rapace)


Ranger (rapace)


Sniper (rapace)


Storm (rapace)


Chasseurs




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Vierge Cheval
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MessageSujet: Re: Histoire et personnages d'halo 4   Sam 22 Sep - 23:00

Maj: Ajout de personnages et de tous les ennemis.

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