Spooners

Voici le forum de la team Spooners jouant sur le xbox live à Halo, battlefield 3
 
AccueilFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion
Le dernier Top SPO (n°29, "Sticks") est disponible ici , bon visionnage Smile
Le recrutement est ouvert pour Halo 4 et Battlefield 3, si vous êtes intéressés déposez votre candidature  Wink
Aidez-nous à faire connaitre ce forum ainsi que nos vidéos youtube en partageant ce forum sur facebook ou twitter, merci.
Nous sommes ouvert à toutes propositions de matchs de team, proposez en nous.
Marque-page social
Partagez l'adresse des Spooners sur vos reseaux sociaux.
Suivez-nous
News Halo 4 - Page 16 Facebook News Halo 4 - Page 16 Icone_youtube News Halo 4 - Page 16 Twitter
Connexion
Nom d'utilisateur:
Mot de passe:
Connexion automatique: 
:: Récupérer mon mot de passe
Derniers sujets
» Jeux divers
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMar 25 Mar - 12:27 par jege61

» Présentation de la team Messy killarz
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeJeu 20 Fév - 21:07 par carnage

» Demande de Match grifball et swat
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMer 12 Fév - 10:31 par laneche

» chenemontana
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeVen 31 Jan - 12:02 par tony83

» Top 10 Halo Reach de MaxXx17
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeJeu 16 Jan - 23:17 par MaxXx17

» (Halo 2) 50 tonnes qui volent (Glitch)
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeSam 11 Jan - 18:55 par pepsimen85

» (Lecture) Halo La Chute De REACH (Chapitre 5 Partie 1)
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeLun 6 Jan - 22:42 par pepsimen85

» (Halo reach) Gravité Corrompu (Glitch)
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeLun 30 Déc - 19:15 par pepsimen85

» Multi Halo 4: Février 2014
News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeVen 27 Déc - 15:51 par laneche

Sujets importants
Réglement du forum
Notre équipe
Nos joueurs Halo 4
Nos joueurs Battlefield 3
Tops 10 SPO
Forge
Absences

Qui est en ligne ?
Il y a en tout 3 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 3 Invités

Aucun

Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 14 le Jeu 17 Mai - 12:05
Sujets les plus actifs
Imag'Mystere (Saison 1)
Topic Bla-bla
News Halo 4
Imag'Mystere (Saison 2)
Music'Mystere
News Battlefield 3
Jeux divers
Halo CE Anniversary
Playstation 4, Xbox 720, Steam box...
Championnat "Team Battle" sur Halo 4 [Terminé]
Sondage
Selon vous quel est le meilleur jeu 360 de 2013?
Assassin's Creed IV : Black Flag
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Batman Arkham Origins
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Battlefield 4
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
BioShock Infinite
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap25%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 25% [ 1 ]
Call of Duty : Ghosts
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Crysis 3
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Dead Island Riptide
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Dead Space 3
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Defiance
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
DmC Devil May Cry
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
F1 2013
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Fifa 2014
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Gears of War : Judgment
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Grand Theft Auto V
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap25%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 25% [ 1 ]
Halo Spartan Assault
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap25%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 25% [ 1 ]
Injustice : Les Dieux sont parmi nous
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
LEGO Marvel Super Heroes
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Lost Planet 3
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Metal Gear Rising : Revengeance
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Metro : Last Light
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Remember Me
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Saints Row IV
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Splinter Cell : Black List
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap0%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 0% [ 0 ]
Tomb Raider
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcap25%News Halo 4 - Page 16 Vote_rcap
 25% [ 1 ]
Total des votes : 4
Meilleurs posteurs
laneche
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
jege61
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
PeigneMeteore21
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
Wÿndeross
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
xxbossxx61000
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
Vince
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
sam la gratte
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
kosmok4
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
Rom1
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 
mysterions33
News Halo 4 - Page 16 Vote_lcapNews Halo 4 - Page 16 Voting_barNews Halo 4 - Page 16 Vote_rcap 

Partagez
 

 News Halo 4

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1 ... 9 ... 15, 16, 17, 18  Suivant
AuteurMessage
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMer 17 Aoû - 10:21


_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 


Dernière édition par laneche le Ven 13 Avr - 19:08, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com

AuteurMessage
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo


Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeJeu 22 Nov - 18:52

Halo bullrtin traduit par Halo Creation:
Au programme la sélection tournante sniper laisse sa place au FFA Throwback, le swat reste une semaine de +.
Et description du Spartan OPS

Citation :
Comme c’est devenu une habitude depuis la sortie d’Halo 4, le Bulletin de cette semaine commence par présenter la mise à jour du matchmaking de la semaine prochaine, en annonçant l’arrivée du FFA Throwback en sélection tournante. Ensuite, une interview de l’équipe des designers du Spartan Ops nous permet d’en apprendre plus sur ce mode de jeu inédit et les choix que l’équipe a dû faire. Le Bulletin se termine par une présentation d’un des artistes qui se cachent derrière Halo 4, en la personne de Nicolas Bouvier.



Mise à jour du matchmaking pour la semaine prochaine

News Halo 4 - Page 16 CUAQ82nWnz


Lundi, le Team Sniper a été ajouté au Matchmaking, en plus des cinq nouvelles missions de Spartan Ops. Les modifications suivantes étaient aussi incluses dans la mise à jour de lundi :

  • Correction d’emplacements dysfonctionnels sur Complex, Haven et Ragnarok (murs franchissables)
  • Augmentation de la limite d’XP quotidienne
  • Diminution de la fréquence d’apparition de Ragnarok en BTB/KotH/CTF
  • Diminution de la fréquence d’apparition de Haven en Infinity Slayer et SWAT

Notez bien que les corrections faites aux maps ne concernent que les sélections du matchmaking, et non les variantes de maps présentes sur votre disque. Nous allons continuer à déployer des corrections au matchmaking tous les lundis, et nous remercions ceux d’entre vous qui nous reportent les dysfonctionnements.

La première sélection tournante d’Halo 4, le SWAT, continue d’attirer beaucoup de monde alors elle restera une semaine de plus. Par contre, le Team Sniper sera remplacé par la sélection FFA Throwback. Les joueurs qui attendaient la mise à jour lundi à 11h (heure de Paris) ont déjà pu avoir un aperçu (involontaire) de cette sélection pendant quelques heures. Pour ceux qui n’étaient pas là, vous trouverez ci-dessous les détails de cette sélection.

Le FFA Throwback regroupe deux modes de jeu « chacun pour soi » dans une sélection : Crâne et Roi de la colline. Si vous dominez ces modes avec votre équipe, prenez le temps de voir comment le jeu change lorsque chaque Spartan ne joue que pour lui.

Cette sélection sera jouable sur les maps suivantes :
  • Haven
  • Adrift
  • Complex
  • Solace
  • Abandon

Quelques astuces pour les joueurs qui ne connaissent pas ces modes de jeu :
Crâne :
  • Lorsque vous avez le Crâne, si votre rival le plus proche ou le leader de la partie est en train de vous tuer, essayez d’envoyer le Crâne loin de lui pour qu’il n’y ait pas accès rapidement.
  • Le Crâne tue en un coup en combat rapproché.
  • Lorsque vous avez le Crâne, n’oubliez pas que les autres joueurs voient votre position.
  • Les grenages et certaines armes peuvent éloigner le Crâne, s’il est au sol.

Roi de la Colline :
  • Il est souvent préférable de nettoyer les alentours de la colline avant de vous jeter dedans.
  • Cibler vos rivaux les plus proches est très important pour les empêcher de vous rattraper ou de vous distancer.
  • Lorsqu’une colline n’a plus que 5 points ou moins à attribuer, la colline suivante apparait sur votre HUD. Gardez un œil sur cette information, et planifiez vos déplacements en fonction.
  • Sur des maps avec véhicules, utilisez les pour tenir la colline.

Réglages prévus pour cette sélection :
  • Equipes : 8 joueurs, chacun pour soi
  • Modes : Crâne, Roi de la colline
  • Score pour gagner – Crâne : 100
  • Score pour gagner – Roi de la colline : 50
  • Limite de temps : 12 minutes


Spartan Ops : interviews des développeurs

News Halo 4 - Page 16 UvY3LWHBFX


L’équipe du Spartan Ops travaille d’arrache-pied sur les prochaines missions que vous devrez remplir prochainement, mais Chris Haluke (Lead Designer), Greg Murphy (Senior Designer) et David Ellis (Mission Designer) ont accepté de répondre à quelques questions au sujet de leur travail. Oui, ce sont eux qui mettent un grand paquet d’ennemis sur la map et règlent finement leurs interactions avec vous.

Commençons par une question facile. Qu’est-ce que le Spartan Ops?

Chris : Heu … Le Spartan Ops est génial ! C’est la nouvelle aventure coopérative d’Halo 4. C’est une opportunité pour nous de vraiment innover dans le multijoueur d’Halo 4 en repoussant les limites de contenus épisodiques.

David : Le Spartan Ops continue l’histoire de l’univers d’Halo six mois après les événements de la campagne principale d’Halo 4. C’est aussi une opportunité de lier Halo 4 aux futurs titres tout en fournissant un ensemble unique de missions et d’affrontements chaque semaine.

Le Spartan Ops est en lien avec le multijoueur, mais en quoi est-il différent de la Campagne ?

Chris : L’une des plus grandes différences est le fait que toutes les missions sont conçues pour quatre joueurs en co-op. Nous avons toute la sandbox d’Halo à disposition, et notre but a toujours été d’en tirer avantage pour créer des expériences qui n’ont jamais été tentées dans les Campagnes d’Halo. C’est un très bon moyen pour ajouter des trucs qui n’ont pu qu’être rêvés par les joueurs, dans le passé. En plus de cela, nous avons aussi une histoire complète et nouvelle à raconter. Evidemment, le Master Chief est la star d’Halo, mais le Spartan Ops nous permet d’introduire de nouveaux personnages et de construire pour le futur.

David : Je pense que l’un des aspects uniques au Spartan Ops est l’ensemble des contraintes avec lequel nous, les designers, devons travailler pour amener ces missions à la vie. Comme nous sommes limités à une seule map ou un seul emplacement pour une mission, nous devons nous reposer encore plus sur les combats et la sandbox d’Halo. Comme Chris l’a dit, nous pouvons aussi nous permettre un peu plus de créativité pour la mise en place des affrontements grâce à ces mêmes limitations. Nous avons aussi l’avantage unique de travailler près de l’équipe narrative, qui nous laisse être le plus créatifs possible avec nos missions, et ensuite enveloppe l’histoire autour de notre travail.

News Halo 4 - Page 16 PkW52QFvbE


Pouvez-vous nous donner un synopsis de ce qu’il s’est passé jusque-là dans l’histoire racontée par ce mode de jeu ?

David : Les deux premiers épisodes introduisent lentement les personnages et les concepts du Spartan Ops. On vous présente la Fireteam Majestic (l’escouade de Spartans de la série) et vous retrouvez des personnages de la Campagne, comme Thomas Lasky et Sarah Palmer. Les missions d’introduction des premiers épisodes permettent aussi d’éduquer le joueur aux similitudes et aux différences entre le Spartan Ops et d’autres modes de jeu PvE (joueur contre ennemis). Ajouter le Dr. Halsey dans la série et dans les missions elles-mêmes cette semaine permet de franchir un nouveau cap dans l’histoire que nous racontons. De nombreuses façons, nous sommes toujours en train de préparer les événements de cette saison, mais il y a quelques révélations majeures à venir durant toute la saison.

Vous avez parlé de la série et des missions. Quelle est la cadence hebdomadaire exacte pour le Spartan Ops ?

Chris : Chaque semaine, les joueurs ont accès à un nouvel épisode de la série qui raconte la vie sur l’Infinity et au-delà. En plus de cet épisode, les joueurs ont aussi cinq nouvelles missions jouables chaque semaine. Au total, la première saison est composée de 10 épisodes et donc de 50 missions. La beauté du Spartan Ops est que chaque mission est directement liée au fil narratif raconté dans la série, et vice-versa. Les joueurs se sentiront comme des acteurs de la série en voyant leurs actions durant les missions faire évoluer l’histoire de la série.

David : C’est probablement l’une des choses qui ont le plus changé depuis que nous avons commencé la production de cette saison de Spartan Ops. Tout ce concept de jeu épisodique reste un élément très peu exploité dans cette industrie. Très peu d’entreprises ont tiré avantage de ce moyen, et il n’y a pas de recette magique pour le jeu épisodique. Donc, d’une certaine façon, nous avons créé cette recette à mesure que nous avancions au début de la production. Nous devions définir si les missions devaient être directement liées à la série, et comment le faire. Nous avons aussi introduit le fait d’avoir des arcs globaux de l’histoire qui courent sur plusieurs missions d’un épisode. L’épisode 3 est probablement le premier pour lequel nous avons travaillé entre narrateurs et designers pour réellement lier toutes ces pièces ensemble. Je suis vraiment impatient de voir la réaction des joueurs vis-à-vis de l’évolution de l’histoire et de la conception des missions durant cette saison.

News Halo 4 - Page 16 E6ojByUJNH


50 missions, c’est beaucoup ! D’où viennent les zones de jeu pour toutes ces missions ? Sont-elles originales, ou les joueurs les retrouveront-il celles d’autres modes de jeu ?

Chris : Les zones de jeu et les environnements utilisés dans les missions de Spartan Ops viennent de différents backgrounds. Nous voulions offrir au joueur de nouvelles zones en plus de zones qu’ils connaissent. Le simple fait que les joueurs se demandent « Tiens, n’est-ce pas la même zone dans laquelle le Master Chief était ? » nous permettait de garder un lien avec la Campagne, ou les War Games. L’une des priorités pour nos zones de jeu était qu’elles puissent supporter plusieurs missions, et soient attractives quelle que soit leur présentation. Permettre au joueur de choisir comment engager le combat était aussi une des clés pour les zones de jeu et les réglages des missions.

David : Soyons honnêtes, dans un monde parfait avec des heures et des ressources illimitées, nous voulons autant de zones de jeu uniques que possible. Mais, dans le cadre de cette partie du projet, nous avons su très tôt que ça n’avait aucun sens d’un point de vue logistique et productif. Alors nous avons fait notre possible pour fournir des emplacements qui permettraient aux joueurs d’avoir des expériences uniques chaque fois qu’ils reviendraient en terrain connu. Il est vraiment surprenant de voir comment un espace peut sembler unique juste en modifiant les points d’apparition et les affrontements avec les ennemis. Introduire Two Giants (notre version de Ragnarok) dans les zones de jeu du Spartan Ops a été un bonheur pour moi. En effet, lorsque je jouais à Halo 3, j’ai toujours voulu savoir à quoi Valhalla ressemblerait si on y affrontait des Covenants. Le Spartan Ops m’a permis de réaliser cette vision. En tant que designers de mission, nous devons réfléchir très attentivement au déploiement des missions qui ont lieu sur ces niveaux. En particulier pour Two Giants, nous avons volontairement restreint les objets et les lieux auxquels les joueurs auraient accès la première fois qu’ils mettraient les pieds dans ce canyon. Alors que nous passons d’une mission à l’autre dans cette zone, nous avons ouvert une des bases et avons même ajouté de nouveaux éléments de la sandbox.

C’est tout pour le Spartan Ops, pour le moment ! Regardons un peu vers le futur avant de nous quitter. A quoi les lecteurs de cet article peuvent s’attendre pour les prochaines semaines de Spartan Ops ?

Chris : Vous n’espérez pas que nous révélions tous nos secrets avant l’heure, quand même ? Disons juste que nous avons quelques cartes dans nos manches pour le futur. Les joueurs aiment les nouvelles zones de jeu et les nouveaux environnements ? Nous en avons. Les joueurs aiment les cliffhangers ? Nous en avons. Les joueurs aiment la fiction si profonde d’Halo ? Nos équipes de designers et de narrateurs sont prêts à leur en fournir.

David : Je suis vraiment impatient de voir comment les joueurs vont réagir aux nouveaux environnements et zones de jeu qui vont arriver plus tard dans la saison. Une séquence de missions en particulier me met une claque à chaque fois que je pense à quel point elle sera cool pour les joueurs lorsqu’ils y joueront la première fois. Je pense que les joueurs seront vraiment surpris par la portée de l’histoire que nous allons raconter dans cette première saison. Comme pour beaucoup de séries, nous commençons relativement petit, mais si l’histoire vous tient en haleine, croyez-moi, ce n’est que le début.

News Halo 4 - Page 16 AoX3EtEfB1



L’art d’Halo 4

News Halo 4 - Page 16 6iiWdoJ5iw


De nombreux artistes talentueux travaillent à 343 Industries, et l’un d’entre eux est Nicolas Bouvier. Aussi connu sous le pseudo de Sparth, Nicolas est directeur artistique et concept designer dans l’industrie des jeux vidéo depuis 1996. L’une de ses grandes passions est l’architecture contemporaine et futuriste, dont il reprend certains principes pour son art. Il a contribué au développement de plusieurs jeux depuis 1997, tels que Alone in the Dark 4 (2001), Cold Fear (2005), Prince of Persia – Warrior Within (2004), Assassin’s Creed (2007) et Rage (2011). Il a rejoint 343 Industries en 2009, et vous trouverez ci-dessous un petit aperçu de son travail pour Halo 4.

News Halo 4 - Page 16 OezKZ9zee8
Intérieur de la map Complex

News Halo 4 - Page 16 6D4OyGKy3O
Site de crash de Requiem

News Halo 4 - Page 16 NKK1kP3RpI
Intérieur de l’Infinity

News Halo 4 - Page 16 JqL9tDmhpQ
Atrium de la station Ivanoff dans lequel est stocké le Recomposeur

News Halo 4 - Page 16 TWre5BHIIX
Baie d’amarrage de la station Ivanoff
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeVen 23 Nov - 20:24

Citation :
Bande annonce Spartan Ops Saison 1 - Épisode 4
Une mise à jour matchmaking et 5 nouvelles missions pour le Spartan Ops, voici le programme qui vous attend à chaque nouvelle semaine sur Halo 4 ! Requiem et ses mystères continue d'intriguer les membres de l'UNSC Infinity, et le Docteur Halsey compte bien trouver le fin mot de cette histoire. Préparez-vous à l'épisode 4 !

Synopsis : Une intelligence inconnue contacte le Docteur Halsey tandis que Thornes tente de comprendre l'histoire du projet Spartan, alors que le terroriste Sangheili connu sous le pseudonyme de "Main du Didacte" fait son apparition sur Requiem. Mais que cherche-t-il ? Ça sera à vous de le découvrir !



------------------

Citation :
Le Commandant Sarah Palmer dévoilée
News Halo 4 - Page 16 Sarah%20palmer%20visage

Il est toujours intéressant pour le noyau de fans que nous sommes de l'Univers Halo, depuis 11 ans maintenant, d'apprendre qui, quoi, comment, sont à l'origine des personnages de la saga.

L'apparence faciale du commandant le plus "hot" de l'UNSC comme disent les joueurs américains, j'ai nommé le Commandant Sarah Palmer de l'UNSC Infinity - responsable de toutes les fire teams de Spartans-IV - provient d'une photogénique actrice du nom de Vedette Lim. C'est aussi cette jeune personne qui officialise la voix du Commandant Palmer (dans la Version Originale, il va sans dire).

les artistes de 343 Industries ont repris presque à l'identique le visage de cette dernière. Voyez par vous même.

News Halo 4 - Page 16 Vedette%20lim

News Halo 4 - Page 16 Vedette_lim

News Halo 4 - Page 16 Vedette%20lim%202

..Prochainement, un autre officier dévoilé sur Halo.fr...

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeDim 25 Nov - 20:22

Citation :
Le Capitaine Andrew Del Rio dévoilé
News Halo 4 - Page 16 Del_rio

C'est l'attractive Commandant Sarah Palmer qui a débuté cette galerie de portraits que vous propose Halo.fr. Malheureusement la liste des acteurs ou actrices connus pour avoir servi les principaux protagonistes de Halo 4, est courte. Par ailleurs les informations sur la toile sont ténues. Ainsi nous ne pourrons continuer indéfiniment cette galerie. Néanmoins savourons ce que nous avons.

Son supérieur hiérarchique donc, le Capitaine mais néanmoins Commandant Del Rio, seul maître à bord "after God" de l'UNSC Infinity, vous est présenté aujourd'hui. C'est sous les traits quasi identiques de l'acteur Allen Perada que nous apparaîtra le Commandant dans le jeu Halo 4. Il est dommage de constater qu'il est bien différent de celui du trailer de l'E3 2012, vous en conviendrez. Mais la calendrier et les échéanciers de la sortie du jeu, peuvent peut-être expliqué ce choix d'un autre acteur (Mark Rolston pour l'occasion).

Allen Perada est un natif de Californie et vit à Los Angeles. Il est originaire de San Francisco et diplômé de son Université.

Pour la petite histoire, nous disons cela pour les petits nouveaux, le Capitaine Thomas Lasky , le personnage principal de la série Forward Unto Dawn, servira plus tard sous les ordres de cet homme énigmatique.


News Halo 4 - Page 16 Allen%20perada

News Halo 4 - Page 16 Allen%20perada%202

Allen Perada... à la ville.

NOTE AUX Lecteurs : il est important de signaler que l'appellation de Commandant équivaut au grade de Major dans l'armée des Etats-Unis, et inversement. John-117 est donc du même grade (honorifique) que Del Rio, mais en réalité d'un grade supérieur au Capitaine qu'il est. Ce qui explique que le Spartan n'obéira pas à l'ordre de Del Rio de lui remettre Cortana pour destruction. Et à ce dernier de ne pas tenter de poursuivre S117 devant un tribunal militaire...

Le Commandant est la position et le titre d'un militaire qui a pour fonction le commandement d'un navire ou d'une unité; nullement un grade officiel dans la hiérarchie.

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMer 28 Nov - 21:13

Citation :
Sondage public Halo 4 pour 343 Industries

Il y a eu ces derniers temps plusieurs pétitions pour modifier ou améliorer Halo 4. Dernier exemple : demander à 343 Industries d'ajouter en DLC la version audio de la VO.

Aujour'hui badog32 un éminent fan de la Communauté et son équipe, nous proposent une création non seulement originale mais particulièrement intelligente dans son contenu. Il s'agit d'un sondage actuellement en Français et en Anglais, mais prévu d'être traduit prochainement dans 6 langues (Anglais, Espagnol, Italien, Allemand,...).

Enfin de toucher le plus de monde il nous demande de le faire partager sur notre site. Ce que nous réalisons volontiers devant la pertinence de ses 80 questions ! Sur la Campagne, le Spartan Ops, le mutijoueur, les armes, le son, le cinéma, véhicules, souhaits personnels...

Merci de prendre quelques minutes pour répondre à celui-ci... Gageons que 343 prendra grand soin à décortiquer les résultats. Plusieurs centaines de personnes ont déjà donné leur avis.

Soyons des milliers. Soyez l'une d'elles.


News Halo 4 - Page 16 Sondage%20halo4

--------------------
Citation :

Activité Xbox Live - Semaine du 19 Novembre
Première semaine où Halo 4 est opposé à Call Of Duty Black Ops 2, première confrontation sur le Xbox Live afin de tester le potentiel du dernier né de 343 Industries ! Major Nelson publie aujourd'hui l'activité Xbox Live pour la semaine du 19 Novembre, et le constat est... Déroutant. Première nouvelle avant le plat de résistance, Halo 3 n’apparaît plus dans le Top 20 ! Une première depuis la sortie du titre en 2007, mais ça ne s'arrête pas là, puisque Halo Reach chute à la 15éme place, à quelques marches de la sortie...

Halo 4 quant à lui n'arrive toujours pas à battre la licence Call Of Duty, puisqu'il se retrouve second derrière Black Ops II, alors que ce dernier n'a pourtant pas battu les records de ventes du dernier Call Of Duty...

Jeux Xbox Live

1 Call of Duty: Black Ops II
2 Halo 4
3 Minecraft: Xbox 360 Edition
4 Call of Duty: Modern Warfare 3
5 EA Sports FIFA Soccer 13
6 Call of Duty: Black Ops
7 Assassin’s Creed III
8 NBA 2K13
9 Modern Warfare 2
10 Madden NFL 13
11 Battlefield 3
12 Borderlands 2
13 Skyrim
14 GTA IV
15 Halo: Reach
16 Gears of War 3
17 FIFA 12
18 Forza Motorsport 4
19 Hitman: Absolution
20 Forza Horizon

Jeux Xbox Live Arcade

1 Minecraft: Xbox 360 Edition
2 The Walking Dead
3 Magic 2013
4 Pinball FX2
5 Spelunky
6 I Am Alive
7 Castle Crashers
8 South Park: Tenorman’s Revenge
9 Trials Evolution
10 Sega Vintage Collection: Streets of Rage
11 Rock Band Blitz
12 Fruit Ninja Kinect
13 Sega Vintage Collection: Golden Axe
14 Sega Vintage Collection: Monster World
15 Sonic Adventure 2
16 Quantum Conundrum
17 Trials HD
18 Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co.
19 Peggle
20 Battlefield 1943

Jeux indépendants

1 CastleMiner Z
2 Murder Miners
3 CastleMiner
4 Avatar Laser Wars 2
5 Avatar Deathmatch
6 Avatar Farm Online
7 Avatar Laser Wars
8 Shark Attack Deathmatch
9 Avatar Legends
10 The Impossible Game
11 Block World
12 Total Miner: Forge
13 The $1 Zombie Game
14 Paintball War
15 Avatar Paintball
16 Don’t Die Dateless, Dummy!
17 End Of Days: Infected vs Mercs
18 Miner Of Duty
19 Miner4Ever
20 Toy Stunt Bike 2

Jeux pour Windows Live

1 GTA IV
2 Dark Souls Prepare to Die Edition
3 Age of Empires Online
4 Super Street Fighter IV Arcade Edition
5 Batman Arkham City
6 Fallout 3
7 Fable III
8 Resident Evil 5
9 Microsoft Flight
10 DiRT 3
11 Bioshock 2
12 F1 2011
13 Batman: Arkham Asylum
14 Colin McRae : Dirt 2
15 F1 2010
16 Street Fighter IV
17 Red Faction Guerrilla
18 Bulletstorm
19 Street Fighter X Tekken
20 Resident Evil Racoon City

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
jege61
Capitaine Battlefield
Capitaine Battlefield
jege61

Taureau Cheval
Messages : 1018
Date d'inscription : 27/04/2011
Age : 29
Localisation : Damigny

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMer 28 Nov - 21:17

Je m'en douterque COD serai 1er, halo 3 disparu sniff

_________________
BF3 Stats

News Halo 4 - Page 16 Sig130901073534
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMer 28 Nov - 21:46

La chute de Reach par contre Shocked
C'est énorme, Halo 3 n'avait pas chuter comme ça, il avait même survit dans le top jusqu'à la semaine dernière.

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeJeu 29 Nov - 19:03

L'Everest de Halo 4 est atteint : le rang SR 130 est déjà une réalité !

News Halo 4 - Page 16 38ubJ

------------------
Citation :

[Rumeur] Le mode Course bientôt de retour
Le manque de modes de jeu avait en grande partie frustré la communauté Halo, notamment celle qui adorait réaliser des types de jeu ainsi que des cartes dérivants des classiques Assassin ou Capture du Drapeau. Le monde course, bien amélioré dans Halo Reach, est l'un de ceux qui manquent à l'appel sur Halo 4, mais que la communauté se réjouisse, cela pourrait prochainement changer !

Le modding, c'est "mal", sauf quand cela permet de trouver de bonnes informations ainsi que réaliser des modifications surprenantes et de qualité. C'est grâce à cela qu'on découvre aujourd'hui qu'un symbole associé au mode Course dans Halo 4 est déjà disponible dans le jeu. Le type de jeu ne semble pas disponible officiellement, mais cela ne devrait sûrement pas tardé, notamment si 343 Industries utilise toujours le Megalo, langage développé pour permettre une création facile de modes riches et variés par les créateurs de la saga.

L'image ci-dessous vous permettra de découvrir ce fameux icône. Sachez d'ailleurs que la communauté modding a d'ores et déjà réussi à créer différentes variantes du mode Infection permettant de retrouver certaines connues avec Halo 3 et Reach, tel que le mode "Tir aux pigeons" ou offrant la possibilité de disposer d'une apparence humaine pour les zombies en Infection. On en reparle très vite !

News Halo 4 - Page 16 Halo_4_mode_course_retour_rumeur_hd

--------------

Le Crimson Map Pack s'illustre
Voici les premières images de Wreckage, Shatter et Harvest, les trois nouvelles cartes qui seront disponibles le 10 décembre prochain, pour la sortie du premier DLC Crimson Map Pack pour Halo 4. Vous pouvez bien entendu cliquer sur les images afin de les agrandir !



Wreckage :
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_wreckage_action_1
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_wreckage_action_2
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_wreckage_action_3
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_wreckage_action_4
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_wreckage_env_1
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_wreckage_env_2
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_wreckage_env_3

Harvest :
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_harvest_action_1News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_harvest_action_2News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_harvest_action_3News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_harvest_action_4News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_harvest_env_1News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_harvest_env_2News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_harvest_env_3

Shatter :
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_action_1News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_action_2News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_action_3News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_env_1News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_env_2News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_env_3News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_env_4News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_env_5News Halo 4 - Page 16 Halo_4_crimson_map_pack_shatter_env_6

---------------

Cortana enfin dévoilée
Citation :
News Halo 4 - Page 16 Mackenzie_cortana
Mackenzie Mason (Mac pour ses amis) est l'actrice qui a servi à la motion capture du personnage Cortana dans le jeu Halo 4.

Mackenzie est née aux Philippines et vit depuis à Puerto Rico, en Allemagne, en Virginie et à San Diego. Elle a poussé ses études supérieures à l'Université de Californie du Sud où elle a étudié la communication et le théâtre. Au collège, elle a commencé à apparaître dans de nombreux spectacles et pièces de théâtre, et a été rapidement remarquée pour sa présence sur scène et sur ​​les plateaux, montrant des capacités naturelles.

Selon son entourage, Mackenzie a un sens très fort de la comédie et a une capacité naturelle à faire rire les gens. Elle s'entraîne dans les écoles d'improvisation. C'est une dévoreuse de livres, notamment une geek de Sci-Fi, des livres Marvel et DC Comics dont Batman est son super-héros favori, des livres d'horreur, et c'est parait-il, quelqu'un qui ne se prend pas trop au sérieux.
News Halo 4 - Page 16 Mackenzie%20mason%20-%202News Halo 4 - Page 16 Mackenzie%20masonNews Halo 4 - Page 16 Mackenzie-mason-halo4-cortana

Si ses déplacements et actions ont été fidèlement reproduits dans le jeu, son visage n'a été que très légèrement modifié. Il est assez malaisé de reconnaître Cortana avec ses magnifiques cheveux blonds, mais en l'imaginant avec les cheveux noirs et courts, nous retrouverons aisément l'IA la plus évoluée et emblématique de tout l'UNSC. Mais à ce jour, le mystère reste entier quant à la composition faciale de Cortana. Probablement quelques "étirements" du visage de Mac...

News Halo 4 - Page 16 Cortana_mmNews Halo 4 - Page 16 Cortana_mm

Elle apparait dans le Vidoc ci-dessous à partir de 7:38:

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeVen 30 Nov - 21:38

Mise à Jour du Matchmaking - 03 Décembre 2012
Les mises à jour du matchmaking se suivent, et ressemblent. Une fois de plus, 343 Industries s'apprête à retirer une playlist, pour en ajouter une toute nouvelle. Dès lundi prochain, le Team Regicide prendra la place de l'actuelle playlist FFA Throwback. Petite précision qui me fait personnellement plaisir, le SWAT restera encore une semaine, car le succès est toujours au rendez-vous.

Bienvenue au Team Regicide :

En quelques mots, le Team Regicide, c'est du Regicide... Mais en équipes. Les leaders de chaque camp seront indiqués à l'écran, les éliminer rapportant 25 points. Concrètement, il faut protéger votre Roi, et tuer celui adverse.

Le Team Regicide apporte de nouvelles médailles, ainsi qu'une ligne d'annonceur multijoueur exclusive à cette variante en équipes. Il s'agit d'un mode de jeu favorisant l'entraide, qui proposera de nombreux scénarios de combat en 4 contre 4. Concrètement à la variante en chacun pour soi, le bonus de meurtre du Roi ne change pas en fonction du nombre de frags qu'il amasse.

La playlist proposera les cartes traditionnelles de 4 contre 4, c'est-à-dire : Haven, Adrift, Solace, Complex et Abandon.

Voici les options utlisées en Team Regicide :

- Mode : Team Regicide
- Equipes : 4 vs. 4
- Score pour gagner : 750
- Qui est le Roi : le meilleur joueur de chaque équipe (en fonction des points apportés par les médailles)
- Points de régicide : 25
- Points d'éxecution : 15
- Power-ups pour le Roi : actifs
- Temps Limite : 12 Minutes

--------------------

Bande annonce Spartan Ops Saison 1 - Épisode 5
On vous parlait hier du Crimson Map Pack ainsi que de la prochaine mise à jour pour les Jeux de Guerre en ligne, et aujourd'hui, c'est la bande annonce du prochain épisode du Spartan Ops, déjà le n°5, qui vient d'être partagée par 343 Industries !

Synopsis : Des secrets sont dévoilés, des trahisons apparaissent et le plan du chef Sangheili Jul 'Mdama approche du succès. Alors que l'équipe à bord de l'UNSC Infinity fait une découverte importante à propos des Forerunners Prométhéens, les Spartans doivent repartir sur le terrain pour secourir l'un des leurs.



------------------------

Pourquoi la coopération sur Halo 4 lag ?
Citation :
Si vous jouez souvent en coopération ou en Spartan Ops sur le Xbox Live avec vos amis, vous avez probablement déjà du connaitre un lag, allant de léger à insupportable, durant vos parties. Beaucoup se demandent pourquoi il est impossible de jouer une partie en ligne en coopération sans cette latence désagréable, voici la réponse. Expliqué en anglais par CruelLEGACEY à cette adresse (que nous remercions grandement au passage), voici la traduction faite par nos soins.
Problème durant la coop ou le Spartan Ops en ligne

Halo 4 utilise deux types de réseaux pour jouer en ligne. Celui utilisé pour ces deux modes posant problème est nommé "synchronisé". Imaginons que vous jouez une partie à quatre. Il y a un hôte et trois clients. Tout le monde lance la partie en même temps et le jeu commence au même moment. Une fois dans la partie, admettons que vous appuyiez sur sauter et que vous êtes client. Votre Xbox va alors envoyer un signal à la Xbox de l'hôte disant que vous sautez. L'hôte va alors renvoyer cette information aux autres joueurs afin que l'information s'affiche sur leur écran. Chaque mouvement est alors envoyé par les joueurs à l'hôte, qui ne les renvoie pas avant d'avoir reçu les actions de tous les joueurs de la partie. Ainsi, si le joueur 2 a une connexion très mauvase en Wifi, il va faire laguer les autres, qui peuvent avoir la fibre optique cela n'importe pas, car l'hôte devra attendre de toutes façons le signal de tous. De cette façon, les quatre joueurs verront la même chose au même moment, ce qui est très important dans ce genre de partie.
Je n'ai pas ce problème en Jeux de Guerre

Les parties matchmaking utilisent un autre système de connexion. En effet dans une partie en ligne, la meilleure connexion sera l'hôte. Le jeu calcule qui a la plus grosse et lui donne l'hôte. Comme quoi votre petite amie vous a peut-être menti, la taille compte. Après cette blague qui n'est pas très drôle avouons-le, reprenons l'explication sérieuse. Le jeu sélectionne donc le joueur hôte, ce qui peut d'ailleurs provoquer le black screen, écran noir en français, ou la partie s'arrête et affiche juste les scores lorsque Halo 4 assigne l'hôte à un nouveau joueur. C'est pour cette raison que cela arrive souvent quand quelqu'un quitte, il se trouve que c'était l'hôte et qu'il faut de ce fait le réassigner. Revenons-en à la partie. En mutli l'hôte n'attend pas l'information de tous les clients avant de renvoyer ce qu'il a reçu. De ce fait, si j'ai une excellente connexion et que je rencontre un joueur avec un petit débit, je peux avoir du mal à le tuer car je n'aurai pas les informations précises de son emplacement. Il semble se téléporter.
Pourquoi ne pas alors utiliser ce système en coopération ?

La raison pour laquelle ce système est inadéquat pour la coop en ligne est que ce sont des modes de jeu qui interagissent avec l'IA. Ainsi, si je tue un grunt d'un tir à la tête, si l'information ne parvient pas en même temps à mes alliés, ils le verront toujours en train de gambader et tireront alors aussi dessus. Le jeu va alors comprendre d'une part que le grunt est mort, et d'autre part qu'il subit des dégâts voire qu'il galope gaiement. Paradoxe. Crash.
Comment éviter ces maudites connexions lentes ?

Malheureusement c'est impossible. Dans Halo 3 et Halo Reach, il était possible de modifier ses critères de recherche pour trouver des joueurs uniquement avec une bonne connexion semblable à la nôtre. Cette fonctionnalité a disparu dans Halo 4. Peut-être sera-t-elle réimplantée dans le futur mais pour l'instant, tout ce que vous pouvez faire c'est ouvrir le nat de votre Xbox 360 et priviliégier le câble au Wifi pour améliorer votre vitesse de connexion. En espérant que vous aurez apprecié cette explication, bonne continuation sur nos pages !
Article d'Halo.fr

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMar 4 Déc - 18:55

IGN - Présentation de carte : Harvest
News Halo 4 - Page 16 Harvestign
A l'occasion de la sortie du Crimson Map Pack, IGN reprend ses démonstrations de cartes multijoueurs, et nous propose dès aujourd'hui un petit tour à travers Harvest, un espace de jeu qui excitera particulièrement les amoureux de la fiction.

Ryan Mccaffrey est ainsi rejoint par Kynan Pearson de 343 Industries pour parler de la carte, des modes de jeu les plus adaptés, ainsi que des stratégies à connaître pour bien démarrer.

Citation :
Quand la fiction prend vie. Il s'agit de la planète agricole condamnée à s'éteindre où les humains entrèrent pour la première fois en contact avec l'Alliance Covenant. Harvest est idéale pour la Capture de Drapeau, de par sa taille petite voire moyenne.

Ici, vous devrez être créatifs pour utiliser correctement les véhicules légers. Ceux-ci ne pourront être conduits que dans les allées extérieures, et non pas dans les bases, ce qui rend cette carte parfaite pour les combats d'infanterie et les escarmouches de face-à-face. Jouer su sniper sera tout aussi naturel : de longues lignes de mire seront agrémentées par des couvertures efficaces ainsi que des abris où se cacher. Harvest permet à 12 joueurs de s'affronter en Capture de Drapeau, Assassin infinity, Roi de la Collinne, SWAT et Assassin Pro.



------------------------

Le mode Binary Slayer de 343 Industries
News Halo 4 - Page 16 Binaryslayer
Citation :
La dernière visite d'IGN chez 343 Industries n'a pas été que du travail, ils se sont aussi un peu amusé ! Kynan Pearson, en charge du design des maps multijoueur, a créé pour eux un mode exclusif nommé pour l'instant Binary Slayer.

En quoi consiste ce mode demanderez-vous. C'est simple. Avec comme base les paramètres du SWAT, le joueur avance plus vite, saute plus haut et à un Thruster Pack illimité. Comme armes, il dispose d'un sniper binaire et d'une épée à énergie. Comme vous le verrez dans la vidéo, il n'y a pas de radar mais les rayons des snipers lorsque l'on zoom permettent de repérer les ennemis et même de foncer dessus avec le Thruster Pack en prenant l'épée. De nombreuses possibilités de jeu s'offrent alors à vous !

C'est un mode original et très fun qui ne demande qu'à être réalisé par vous-même ! Tous les paramètres sont dans la vidéo alors amusez-vous !


------------------------

Le making of du Spartan Ops
News Halo 4 - Page 16 Moso
Citation :
Aujourd'hui, IGN nous fait profiter d'un petit making of du mode Spartan Ops de Halo 4. Bonne nouvelle, inutile de comprendre l'anglais car tout est à base d'images !

Même si les missions Spartan Ops peuvent sembler répétitives pour beaucoup (notre sondage en bas de page en atteste), l'équipe de 343 Industries travaille dur ! Bien entendu, l'histoire est développée par le biais de jolies cinématiques. La vidéo nous montre aussi le processus de modélisation des personnages plus que détaillé. De nombreux storyboards ont été réalisés pour aider à la réalisation et des acteurs professionnels ont été engagés pour enregistrer les voix, mais aussi la motion capture et des animations. Un aperçu des scènes à peine modélisées est aussi donné, ainsi que leurs versions finales. Enfin, les lumières ont elle aussi été très travaillées, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous. Alors, vos impressions ?


_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMer 5 Déc - 21:09

Crimson Map Pack - Détail des Succès
Comme prévu, le Crimson Map Pack apportera 8 nouveaux succès pour Halo 4, soit 250G, que nous vous détaillons ci-dessous. Bonne surprise, ces succès semblent bien plus raisonnables que ce à quoi on avait été habitué pour les packs de cartes. Ceci étant dit, on risque d'avoir tout de même besoin de toi, Ragnarok...
News Halo 4 - Page 16 Crimson_Image

Now They Fly? - 50G
Obtenez un frag à bord d'un warthog en plein vol.

Size Is Everything - 20G
Tuez 20 ennemis en utilisant une tourelle détachée.

ODST - 30G
Tuez un joueur alors que vous êtes en plein vol suite à l'utilisation d'un canon de propulsion (Mancannon).

Bigfoot - 20G
Tuez 20 ennemis en utilisant l'attaque de piétinement du Mantis.

David and Goliath - 20G
Abordez un Mantis ennemi.

Clay Pigeon - 40G
Eliminez un ennemi alors qu'il est en plein vol suite à l'utilisation d'un canon de propulsion (Mancannon).

Special Delivery - 30G
Tuez un ennemi avec un coup de crosse au moment de retomber sur le sol après l'utilisation d'un canon de propulsion (Mancannon).

Pump Yer Brakes - 40G
Obtenez les points de destruction d'un Mantis.

News Halo 4 - Page 16 Crimson_Achievements

--------------------

IGN - Partie "Capture du drapeau" sur Harvest
Après nous avoir présenté la carte en long, en large et en travers, Harvest nous revient avec une partie Capture du drapeau tenue par IGN aux côtés Mike Ellis, Design Director chez 343 Industries. Petite plongée au coeur d'une des trois nouvelles cartes du pack de cartes Crimson, qui arrivera le 10 décembre prochain !


----------------------

IGN - Le duel Halo 4 vs black Ops 2
News Halo 4 - Page 16 Blackops2
Il y a quelques semaines, IGN avait lancé un duel sur son site. Les lecteurs devaient voter pour leur jeu préferé entre Halo 4 et Black Ops 2 selon différents critères : les graphismes, la campagne et le multijoueur. Les résultats viennent de tomber et sont surprenants !

Alors que beaucoup jugeaient qu'il n'était pas équitable de faire s'affronter une exclusivité Xbox 360 avec un jeu sorti sur plusieurs plateformes, Halo 4 s'est imposé en maître ! En effet, il remporte toutes les catégories. Il est ainsi jugé comme plus beau, avec une campagne plus intéressante et un multijoueur plus intense !

D'accord ou pas d'accord avec ce choix ? Mon petit doigt me dit que vous ne serez pas contre... Comme quoi Halo 4 plait et méritait d'être élu choix du public sur IGN !

Regarder la vidéo sur Halo.fr
[quote]

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
kosmok4

kosmok4

Poissons Cochon
Messages : 75
Date d'inscription : 04/07/2012
Age : 24
Localisation : la france

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMer 5 Déc - 21:47

c'est moi ou il ya des uscces super facile et il y en a des super dure ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.halotracker.com/Reach/ReachStats.aspx?Gamertag=kosmok
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeJeu 6 Déc - 21:18

kosmok4 a écrit:
c'est moi ou il ya des uscces super facile et il y en a des super dure ?
Oui il y en a qui sembles compliqués, mais moins chiant que Reach

-----------------

Citation :
IGN - Présentation de carte : Shatter
A l'occasion de la sortie du Crimson Map Pack, IGN reprend ses démonstrations de cartes multijoueurs, et nous propose dès aujourd'hui un petit tour à travers Shatter, réalisée pour les parties Big Team ainsi que les modes tels que Dominion ou Extraction.



---------------------

Programme du Spartan Ops - Pause jusqu'à Janvier
Comme toute bonne série américaine, le Spartan Ops se met en pause pour les fêtes de fin d'année. La première partie de saison s'est donc achevée cette semaine, et sa suite ne sera disponible qu'en janvier prochain. Mais avant de revenir sur ce point, nous vous détaillons le programme matchmaking de ce mode pour la fin d'année.

News Halo 4 - Page 16 Banniere_Automne

Best Of du Spartan Ops :


La semaine prochaine, 343 Industries mettra à disposition un best of du Spartan Ops. Il vous permettra de revivre certains des meilleurs chapitres de ce mode par le matchmaking, avec des joueurs inconnus dans le monde (car il vous est toujours possible de jouer entre amis à n'importe quel chapitre quand vous le désirez). Voici les chapitres sélectionnés :

• Core – Chapitre 5 de l'Episode 1
• Hacksaw – Chapitre 3 de l'Episode 2
• Shootout in Valhalla – Chapitre 4 de l'Episode 3
• The Didact’s Gift – Chapitre 5 de l'Episode 4
• Spartan Thorne – Chapitre 1 de l'Episode 5

Rediffusion chronologique :

Afin de permettre aux nouveaux arrivants de profiter de ce mode dans toute sa splendeur, en coopération, chaque épisode sera à nouveau disponible en matchmaking. Du 17 décembre jusqu'au 14 janvier, les épisodes 1 à 5 pourront donc être rejoués en matchmaking, à raison d'un par semaine, à l'occasion d'un tournoi dont nous vous parlerons dans un article ultérieur.

News Halo 4 - Page 16 Banniere_Hiver

Retour du Spartan Ops en Janvier :

Cette information pourrait décevoir, mais le Spartan ops se met en pause pendant les fêtes. 343 Industries souhaite sans doute mettre l'accent sur l'aspect série TV. La suite de l'histoire ne sera disponible que fin janvier, pour cinq semaines de nouvelles cinématiques et nouvelles missions.

Bonne nouvelle, le retour de cette campagne coopérative sera marqué par de nouveaux environnements (attendez-vous aussi à du recyclage), ce que l'on espère depuis un certain temps maintenant. Une bande-annonce pour cette seconde patie de saison sera diffusée à l'occasion des Video Game Awards, émission sur laquelle nous reviendrons dans un prochain article.

-----------------

Mise à Jour du Matchmaking - 10 Décembre 2012

Citation :
À partir de la semaine prochaine, le Spartan Ops prend une pause jusqu'en janvier 2013, l'épisode de la semaine dernière était donc le dernier avant la nouvelle année ! Mais d'ici lundi, le nouveau pack de cartes pour Halo 4, nommé Crimson, arrivera en ligne avec 3 nouveaux espaces multijoueurs dont nous vous avions parlé plus tôt cette semaine. Avec ce dernier arrive aussi une nouvelle mise à jour du matchmaking.

Tandis que le SWAT ainsi que le Team Regicide resteront toujours en ligne, un autre mode disparaît. Dès lundi prochain, vous devrez dire à dieu, du moins "à plus tard" au mode Roi de la colline au sein des Jeux de Guerre. Ce dernier sera remplacé par une playlist dédié au pack de cartes Crimson. Certaines cartes du pack Crimson seront d'ailleurs ajoutées aux autres modes de jeu déjà en ligne.

Ajout des cartes dans les modes de jeu suivants :

• Infinity Slayer – Harvest
• Big Team Infinity Slayer – Wreckage and Shatter
• Dominion – Shatter
• Capture the Flag – Harvest and Wreckage
• SWAT – Harvest
• Team Slayer Pro – Harvest

La playlist Crimson Map Pack sera réalisée autour de match d'équipes en 6 contre 6. Différents mode de jeu ainsi que l'intégralité des cartes du pack y seront présents. Nous vous invitons à les découvrir ci-dessous :

• Infinity Slayer – Shatter
• Capture the Flag – Shatter
• Extraction – Shatter
• King of the Hill – Shatter
• Infinity Slayer – Wreckage
• Capture the Flag – Wreckage
• King of the Hill – Wreckage
• Oddball – Wreckage
• Infinity Slayer – Harvest
• Capture the Flag – Harvest
• King of the Hill – Harvest

--------------------

Citation :
Grand concours Infinity Challenge !
C'est par le biais du nouveau Halo Bulletin que 343 Industries annonce qu'une compétition nommée Infinity Challenge va venir remplacer les nouveaux épisodes de Spartan Ops dès le 10 décembre. Des explications s'imposent...

En association avec Virgin Gaming, les développeurs de Halo 4 lancent un grand concours mondial avec à la clé des prix de folie. Dès le 10 décembre prochain, fini les nouveaux épisodes de Spartan Ops. Dès que vous serez enregistré, l'Infinity Challenge va sauvegarder vos scores en Jeux de Guerre, Spartan Ops et les défis completés. A la fin, le meilleur en matchmaking poura gagner la Ford F-150 SVT Raptor aux couleurs de l'UNSC. Pas la version Forza Horizon, en vrai, qui fait vroum vroum ! Ceux qui auront completé le plus de chapitres de Spartan Ops pourront quant à eux apparaitre dans un futur jeu Halo ! Les joueurs avec le plus de défis au compteur auront quant à eux droit à un pack cadeau.

News Halo 4 - Page 16 Halo4_raptor_3q

L'enregistrement commence dès le 12 décembre et la phase de qualifications prendra place du 17 décembre au 14 janvier. Ils seront alors triés en trois groupes en fonction de leurs résultats et auront accès à la phase finale dès le 12 janvier. Les scores de tous seront alors remis à zéro et des prix distribués aux meilleurs de la phase de qualifications. Evidemment, seuls ceux du premier groupe (les 10% des premiers) auront la chance de remporter les fabuleux prix que sont la voiture et l'apparition dans un Halo. Cliquez sur l'image en bas d'article pour accéder au site officiel de l'événement. Notez cependant que les inscriptions ne se font qu'à partir du 12 décembre et il se peut qu'il ne soit de ce fait disponible !

Le 10 décembre marque l'arrivée du Crimson Map pack et avec lui la disparition d'épisodes exclusifs de Spartan Ops. Il y a ainsi une pause de milieu de saison. Mais pour pouvoir compléter l'Infinity Challenge en ligne, le best of des épisodes sera à nouveau disponible. En voici la liste :

• Core – Chapter 5 of Episode 1
• Hacksaw – Chapter 3 of Episode 2
• Shootout in Valhalla – Chapter 4 of Episode 3
• The Didact's Gift – Chapter 5 of Episode 4
• Spartan Thorne – Chapter 1 of Episode 5

Puis du 17 décembre au 14 janvier, les 5 premiers épisodes reviendront chaque semaine afin d'aider les partcipants au concours et permettre à certains de débloquer quelques succès qui leur manquaient. La suite des épisodes sera présentée lors des VGA sur Spike (plus d'informations là-dessus très prochainement). Alors, impatients ?

News Halo 4 - Page 16 Halo-infinity-logo

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeVen 7 Déc - 23:35

Citation :
IGN - Présentation de carte : Wreckage
Troisième et dernier espace multijoueur du pack de cartes Crimson, Wreckage nous revient pour une présentation exclusive de la part d'IGN, toujours aux côtés de 343 Industries, en la personne de Ryan McCaffey. Carte développée pour les combats à grande échelle, elle sera idéale pour le nouveau mode Extraction, fraîchement arrivé avec Halo 4 !

Le pack Crimson arrive lundi 10 décembre prochain et sera disponible au prix de 800 Microsoft Point. Les joueurs ayant acquis l'édition collector de Halo 4 ainsi que les personnes ayant acheté le Map Pass sur le Xbox Live pourront télécharger ces cartes gratuitement dès la première heure de leur disponibilité !


_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeSam 8 Déc - 17:09

Première Title Update pour Halo 4 !
Alors que Halo: Reach avait mis un moment à avoir sa première Title Update, Halo 4 lui y a le droit un mois après sa sortie. Preuve que 343 Industries sont très investis dans le suivi de leur dernier bébé. Et ce n'est pas tout car ces derniers précisent qu'une autre TU arrivera prochainement.

Cette mise à jour pèse environ 30 Mo et vous est proposée à partir d'hier lors du lancement du jeu.

Voici la liste des modifications :

• Amélioration de la stabilité réseau générale.
• Correction du bug de rechargement rapide après avoir tiré avec le Boltshot - Pistolet à particule
• Les joueurs pouvaient sprinter plus vite avant d'activer le bouclier de lumière.
• Les joueurs pouvaient lancer une grenade et sprinter immédiatement après pour pouvoir lancer une grenade à grande vitesse.
• Le Mantis pouvait tirer plus de rocket sans recharger si la mitrailleuse surchargeait lorsqu'un barrage de missile était lancé.
• Les DLC sont indisponible pour les autres profils d'une même console.
• Disparition des DLC après un redémarrage de la console.
• Les joueurs ne peuvent pas débloquer les succès de la campagne en utilisant un checkpoint autre que Rally Point Alpha pour n'importe quelle mission pour finir la campagne.
• Les joueurs ne gagne pas d'EXP concernant les recommandations à la fin d'une partie Spartan Ops en matchmaking.
• Les joueurs avec 99 ou plus d'amis ne pouvait pas avoir de recommandations de fichiers.
• Disparition des paquetages si le jeu était retiré de la console et éteint sans passer par l'écran de départ.
• Problème lors de l'upload de longs films dans le dossier de partage avec des connexions bas débit qui causaient l'échec de l'upload.
• Temps de chargement amélioré quand on utilise plusieurs profils de jeu
• Remise à zéro des paquetages en changeant de profil d'une manette à une autre après avoir relancer le jeu.
• Correction sur l'icône utilisé pour l'affichage des largages d'armes aléatoires.
• Problème de lancement de Halo 4 depuis Halo Waypoint résolu.

------------------

Teaser Spartan Ops Saison 1 - Seconde partie
Vous le savez tous, à compter de lundi prochain, le Spartan Ops s'offre une pause jusqu'au 21 janvier. Une façon comme une autre d'allonger la durée de vie de ce mode pour permettre aux joueurs de s'y retrouver parmi les 5 premiers épisodes avant d'attaquer les 5 prochains !

À l'occasion des VGA 2012, 343 Industries a dévoilé une version allégée de la bande annonce de mi-saison du Spartan Ops. Une vidéo plus longue devrait arriver dans les jours prochains, mais d'ici là, nous vous invitions à découvrir ce court teaser, composé d'images de synthèses et permettant d'entrevoir un des nouveaux environnements à venir.

Voir la vidéo sur Halo destiny

-------------------

Les récompenses de Halo 4 aux Video Game Awards 2012
Alors que le dernier titre de 343 Industries était nominé pour de nombreuses catégories, de même que ses créateurs pour le titre de studio de l'année, ces derniers n'en ont pas rempoté autant qu'espéré, mais Halo 4 arrive tout de même à tirer son épingle du jeu avec quelques prix ! Les Video Game Awards se sont achevés hier soir, nous offrant par la même occasion une bande annonce pour la seconde partie de la première saison Spartan Ops, mais nous y reviendrons un peu plus tard.

Halo 4 reçoit le prix de meilleur titre de la Xbox 360 ainsi que celui des meilleurs graphismes de l'année ! De très belles récompenses pour le retour du Major John-117, qui n'a pas manqué de faire une apparition remarquée à l'occasion de l'évènement, comme vous pourrez le voir dans la vidéo ci-dessous à partir de 14:20 !

Voir la vidéo sur Halo destiny

----------------------

Forge - Créez des véhicules fonctionnels... Sans pilotes
Citation :
Voilà une vidéo qui fera assurément le tour des forgeurs et machinimakers du monde. L'équipe de TheHaloForgeEpidemic nous présente une astuce qui révolutionnera sans doute les créations de la communauté.

Si Halo 4 ne dispose pas forcément d'autant d'options qu'Halo Reach, les possibilités Forge restent incroyables, comme en témoigne cette nouvelle astuce qui permet de faire déplacer certains objets, dont des véhicules sans pilotes. Pour cela, il suffit de placer des zones de gravité à 90°, de déposer l'objet souhaité un petit peu au-dessus du sol en mode "Fixe", puis sans le toucher de changer son mode en tant que "Normal". Aussi simple que ça. Cette astuce a de nombreuses limites (disparition du "train" illustrée dans la vidéo, nécessité de réaliser un tracé pour les véhicules, etc.), mais l'idée de base fonctionne, et c'est le principal.

Pour bien comprendre, il suffit de regarder cette vidéo explicative, qui détaille les étapes une par une. Pensez à regarder jusqu'à la fin, vous découvrirez plusieurs objets affectés par cette astuce, et vous pourrez déjà apercevoir l'une des nombreuses possibilités de gameplay que cela implique (réalisée avec une autre astuce Forge sur laquelle nous reviendrons).


_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeLun 10 Déc - 20:55

Citation :
Le Crimson Map Pack est en ligne

Le voilà en ligne, à l'heure ! Le premier DLC de Halo 4 est désormais téléchargeable. On vous en a beaucoup parlé ces derniers temps et vous allez enfin pouvoir vous forger votre propre avis. Rien de tel que ce petit article pour vous rappeler toutes les infromations importantes du Crimson Map Pack.

News Halo 4 - Page 16 Harvest

Pour ceux qui veulent simplement l'acheter, il est disponible pour 800 MS Points sur le Marché Xbox Live.

Ceux qui se sont procuré le Season Pass à 2000 MS Points, la manipulation devrait se faire automatiquement en lançant le jeu. Attention à ne pas le repayer ! En cas de problème il est conseillé de le supprimer du disque dur et de le retélécharger par l'historique de jeu. Si le problème subsiste il suffit de patienter un peu et tout rentrera dans l'ordre dans l'après-midi.

Pour le collector il suffit de lancer le jeu. N'oubliez pas d'avoir entré le code intitulé Specializations, skins, emblems, map pk reçu avec le jeu. Il se peut qu'il faille attendre un certain temps si rien ne s'affiche, soyez patients ! Cela est du au fait que les serveurs vont scanner tous les comptes qui demandent ce pass compris avec leur édition afin de voir s'ils peuvent effectivement y avoir accès. Ce scan part de Redmon aux Etats-Unis vers l'est pour attendre l'Europe, l'Afrique puis l'Asie. Le temps que prend ce scan est variable mais ne devrait pas tarder à arriver chez vous.

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeLun 17 Déc - 18:47

Grand concours Infinity Challenge !
C'est par le biais du nouveau Halo Bulletin que 343 Industries annonce qu'une compétition nommée Infinity Challenge va venir remplacer les nouveaux épisodes de Spartan Ops dès le 10 décembre. Des explications s'imposent...

En association avec Virgin Gaming, les développeurs de Halo 4 lancent un grand concours mondial avec à la clé des prix de folie. Dès le 10 décembre prochain, fini les nouveaux épisodes de Spartan Ops. Dès que vous serez enregistré, l'Infinity Challenge va sauvegarder vos scores en Jeux de Guerre, Spartan Ops et les défis completés. A la fin, le meilleur en matchmaking poura gagner la Ford F-150 SVT Raptor aux couleurs de l'UNSC. Pas la version Forza Horizon, en vrai, qui fait vroum vroum ! Ceux qui auront completé le plus de chapitres de Spartan Ops pourront quant à eux apparaitre dans un futur jeu Halo ! Les joueurs avec le plus de défis au compteur auront quant à eux droit à un pack cadeau.

News Halo 4 - Page 16 Halo4_raptor_3q

L'enregistrement commence dès le 12 décembre et la phase de qualifications prendra place du 17 décembre au 14 janvier. Ils seront alors triés en trois groupes en fonction de leurs résultats et auront accès à la phase finale dès le 12 janvier. Les scores de tous seront alors remis à zéro et des prix distribués aux meilleurs de la phase de qualifications. Evidemment, seuls ceux du premier groupe (les 10% des premiers) auront la chance de remporter les fabuleux prix que sont la voiture et l'apparition dans un Halo. Cliquez sur l'image en bas d'article pour accéder au site officiel de l'événement. Notez cependant que les inscriptions ne se font qu'à partir du 12 décembre et il se peut qu'il ne soit de ce fait disponible !

Le 10 décembre marque l'arrivée du Crimson Map pack et avec lui la disparition d'épisodes exclusifs de Spartan Ops. Il y a ainsi une pause de milieu de saison. Mais pour pouvoir compléter l'Infinity Challenge en ligne, le best of des épisodes sera à nouveau disponible. En voici la liste :

• Core – Chapter 5 of Episode 1
• Hacksaw – Chapter 3 of Episode 2
• Shootout in Valhalla – Chapter 4 of Episode 3
• The Didact's Gift – Chapter 5 of Episode 4
• Spartan Thorne – Chapter 1 of Episode 5

Puis du 17 décembre au 14 janvier, les 5 premiers épisodes reviendront chaque semaine afin d'aider les partcipants au concours et permettre à certains de débloquer quelques succès qui leur manquaient. La suite des épisodes sera présentée lors des VGA sur Spike (plus d'informations là-dessus très prochainement). Alors, impatients ?
News Halo 4 - Page 16 Halo-infinity-logo

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeJeu 3 Jan - 18:06

Citation :
Brouilleur & téléporteur - Deux capacités retirées du jeu
On se doute tous qu'avant d'être le jeu qu'il est aujourd'hui, Halo 4 est passé par de nombreuses étapes de développement, permettant à l'équipe de 343 Industries d'essayer différentes idées et technologies. Aujourd'hui, la communauté de moddeurs se7ensins déjà très active dévoile deux capacités d'armures préalablement retirées du jeu. Télépoteur & brouilleur, voici les noms que nous leur donnerons, qui sont d'ailleurs très explicites. Alors que le premier vous permettra de vous déplacer sur une distance d'environ 25 mètres dans la direction visée, le second vous permettra d'annuler les capacités d'armure de vos différents adversaires.

Vous vous en doutez bien, il est impossible de les utiliser en matchmaking sur les Jeux de Guerre. Ces capacités ne semblent disponibles que sur la carte Harvest du pack de cartes Crimson. Nous vous aurions bien donné un lien pour télécharger le mode de jeu, malheureusement, Halo Waypoint ne propose toujours pas cette option à l'approche de la fin de l'année. Vous devrez vous contenter d'une vidéo réalisée par The Halo Council. Croyez-nous, c'est incroyablement fun !

Vous pourrez utiliser ces capacités sur la carte Harvest du pack Crimson en téléchargeant le mode de jeu adéquate depuis le partage de fichier du joueur Lord Zedd sur Halo 4. Merci à Lunarmathyst pour cette précision !



-------------------

Les niveaux ne risquent pas d'être similaires à Halo 3
Pourquoi ne pas commencer cette nouvelle année en précisant quelques données à propos des "niveaux" qui devraient prochainement arriver sur Halo 4 suite à une mise à jour du jeu ainsi que de Halo Waypoint ? Cette mise point semble nécessaire, puisque de nombreux joueurs semblent en attendre beaucoup trop, en espérant retrouver une expérience similaire à Halo 3. Ne rêvez pas, vous ne risquez certainement pas de pouvoir admirer votre niveau, de 1 à 50, directement depuis le jeu, au sein même des playlists qui composent les Jeux de Guerre.



La nouvelle avait réjouit de nombreux membres de la communauté, mais en lisant bien l'article publié par 343 Industries au sujet de ces mêmes niveaux, on peut vite s'apercevoir qu'il ne s'agit pas exactement de ce que les joueurs ont en tête :



HaloWaypoint : At Halo 4’s launch, the competitive skill system will measure your performance against other players in Halo 4 War Games and use this information to match you up against opponents of comparable skill ranks. When the CSR system is fully implemented post-launch, Waypoint will assign each player a visible and detailed Skill Rank, viewable in the player profile section of Halo Waypoint.




Grossièrement traduit, cela donnerait quelque chose comme ceci :



HaloWaypoint : Au lancement de Halo 4, le système de niveau compétitif mesurera vos perfomances contre les autres joueurs au sein des parties Jeux de Guerre et utilisera ces informations pour vous réunir avec des opposants possédant un niveau similaire. Quand le système CSR (Competitive Skill Rank) sera complètement opérationnel suite au lancement, HaloWaypoint attribuera un niveau affiché et détaillé à chaque joueur, visible depuis le profil du joueur dans la section HaloWaypoint appropriée.




En continuant la lecture de l'article, il semble possible de revoir les niveaux 1 à 50, mais comme dit, ne vous attendez pas à observer ces derniers depuis le jeu, vous devrez utiliser le site HaloWaypoint, ou bien l'application Xbox & Smartglass pour connaître votre rang dans chaque playlist :



HaloWaypoint : All players will be ranked on a per-hopper basis, so, for example, you will have a unique CSR for your Slayer Pro games vs. your CTF games. CSR is currently planned to use a familiar and easy to understand 1-50 scale (subject to change or alteration). Your CSR will go up and down based on match outcomes.




Là aussi, nous vous traduisons l'essentiel, sans mot à mot, afin que les choses soient plus claires :



HaloWaypoint : Chaque joueur sera classé sur la base des playlisits, par exemple, vous disposerez d'un niveau CSR uniquement pour les parties en Slayer Pro ou bien en parties CTF. CSR est actuellement planifié pour utiliser des niveaux 1 à 50, familier et facile à comprendre à la fois. Votre CSR augmentera ou dimunera en fonction de vos parties en ligne.




Alors que Halo 4 est toujours au coeur de nombreux débats, cette clarification semblait nécessaire afin que les joueurs ne soient pas à nouveau déçus s'ils venaient à avoir mal compris les paroles de 343 Industries.



À l'heure actuelle, il n'y a encore aucune date précise quand à l'implantation du CSR sur HaloWaypoint & Halo 4 via une mise à jour du titre.

--------------------------

La MLG va-t-elle tirer un trait sur Halo ?
Nous n'aimons pas commencer l'année avec de mauvaises nouvelles, mais c'est tout ce que nous avons en stock pour le moment ! Qui, parmi nos membres, s'est laissé tenté par le tournoi organisé par Microsoft, 343 Industries et Virgin Gaming, nommé l'Infinity Tournament ? Alors vous venez de participer à ce qui risque d'enterrer la MLG sur Halo. Chacun a sa conscience pour soi à présent.

Comme l'annonce assez explicitement Sundance DiGiovanni, fondateur de la Major League Gaming aka la MLG, sans soutien de la part de Microsoft et 343 Industries, son entreprise ne pourra continuer à exister sur Halo. Cela porte autant pour la partie en ligne, nommée Jeux de Guerre sur Halo 4, que le fait d'organiser de véritables tournois sur le dernier titre de 343 Industries. La MLG Dallas de 2012, évènement approprié pour l'inauguration de Halo au grand public, pourrait être le dernier de ce genre pour la saga Halo avant un bon moment.

Et pourtant, après avoir embauché Bravo, l'un des entraîneurs les plus connus, et reconnus, d'équipe MLG, 343 Industries semble toujours manifester un certain intérêt pour travailler aux côtés de la Major League Gaming. Malheureusement, le studio appartient à Microsoft, et alors que Bungie avait une certaine liberté de gestion quand ces derniers étaient encore sous l'aile de la firme Redmond, ces derniers ne peuvent pas aller contre les décisions de la maison mère qui a décidé de signer un contrat avec Virgin Gaming, qui avait d'ors et déjà annoncé un partenariat avec l'entreprise à l'occasion de l'E3 2012.

Un contrat avec Virgin empêcherait donc l'entreprise d'organiser des tournois sur Halo 4. De plus, Microsoft semble aussi refuser tout soutien financier et marketing à la Major League Gaming, l'une des principales ressources pour l'entreprise tenue par Sundance si elle souhaite continuer à exister.

De plus, à la différence des propriétaires de la licence Halo, Treyarch et Activision, respectivement développeur et éditeur du dernier titre de la saga Call Of Duty, Black Ops 2, donnent actuellement leur maximum pour continuer à rendre la série de FPS moderne plus populaire que jamais, et soutien bien plus qu’auparavant la MLG, sans compter que ces derniers ont pensé à développer des fonctionnalités essentielles et très appréciées pour la retransmission d'évènement, à savoir un mode spectateur efficace ainsi qu'une aisance sans égale pour récupérer les vidéos du jeu réalisées en ligne.

Chris Puckett se prend au jeu et semble prêt à devenir le commentateur n°1 pour les matchs effectués sur Call Of Duty à l'occasion des prochains tournois MLG. Apparu comme l'image populaire de la Major League Gaming sur Halo depuis le commencement, ce dernier se prépare pour passer à autre chose et suivre l'évolution.

Si les choses continuent d'évoluer ainsi, Call Of Duty sera le seul FPS des prochains tournois américains :

Suite à la réaction des joueurs, Carl Clendenin, Community Manager pour le compte de Virgin Gaming, a pris le temps de partager des informations primordiales sur les forums HaloWaypoint. En voici l'essentiel, et nous vous invitons à consulter le message d'origine pour plus d'information : Carl Clendenin - Virgin Gaming et Halo 4



Carl Clendenin : Virgin Gaming fully supports Halo. To kick things off it was our focus to create a tournament that is accessible to all Halo fans. Again, we are not focusing on only the best players, or only North American players. We're focusing on sharing epic prizes with as many Halo fans as possible.



Remember, this is our first tournament. It is not our only tournament. I look forward to communicating with you guys in the future about how we can make the best possible tournaments a reality.




Comprenez :



Carl Clendenin : Virgin Gaming apportera un soutien total à Halo. Afin de mettre les choses au clair, c'était notre but de créer un tournoi qui puisse être accessible par tous les fans de Halo. Une fois de plus, nous ne nous préoccupons pas seulement des meilleurs joueurs, ni même des joueurs en Amérique du Nord. Nous avons pour but de partager des prix et des lots épiques avec autant de fans de la saga Halo que possible.



Souvenez vous que ceci est notre premier tournoi. Ce n'est pas notre seul tournoi. J'ai hâte de pouvoir échanger avec vous afin de savoir comment nous pouvons faire l'idée du meilleur tournoi possible une réalité.




Les choses sont dites, l'accent ne sera pas mis uniquement sur les joueurs compétitifs et ceux qui pouvaient suivre la MLG depuis plusieurs années. Bien entendu, cela ne devrait pas empêcher l'entreprise de Sundance d'offrir des règles compétitives sur Halo, mais si le jeu n'est pas joué en tournoi, il n'est clairement pas dans l'intérêt de la MLG de perdre du temps à établir des modes de jeu et des cartes qui ne seront pas utilisés par eux-même.



Il va falloir attendre encore un peu pour être sûr et certain de l'avenir, mais nous espérons que les joueurs compétitifs arriveront à trouver des solutions sans pour autant se reposer uniquement sur la MLG. Halo 4 est plein de potentiel, et malgré quelques éléments de jeu qui peuvent surprendre, dans le mauvais sens, la communauté arrivera certainement à rebondir.



------------------------

The Halo 4 Infinity Challenge Weekly Update - Week 3
News Halo 4 - Page 16 Halo-infinity-logo

Bienvenue à la troisième semaine du Défi Infinity! Après deux semaines de jeu en équipe, nous allons changer au cours de free-for-all. Vedette de cette semaine Infinity Défi playlist est régicide. Dans ce mode, le Spartiate en premier lieu, c'est le roi. Comme les racks roi jusqu'à tue, leurs augmentations de primes, ce qui augmente les points de gain autre Spartiates de tuer le roi. Afin de maximiser votre total de points dans cette playlist, gardez à l'esprit que vous obtenez des points pour aider les tue King, il est donc préférable de toujours aller vers le roi et l'action qui sera inévitable à proximité. Aussi, les joueurs qui ont la qualité roi assez longtemps pour se gagner des points supplémentaires et des récompenses pour aider à la victoire sécurisé. Cette semaine, le défi Infinity playlist remplace le régicide normale playlist, mais vous n'avez pas besoin d'être inscrit pour le tournoi à jouer régicide cette semaine.

Le défi actuel Infinity hebdomadaire: Obtenez 200 tue avec une arme automatique Loadout. Rappelez-vous, ce défi est uniquement disponible dans Jeux de Guerre Matchmaking.

classement War Games :
News Halo 4 - Page 16 Wk3_wa10

classement spartan ops:

News Halo 4 - Page 16 Wk3_sp10

Pour consulter le classement Jeux De Guerre, cliquez ici.
Pour consulter le classement Spartan Ops, cliquez ici.
Pour consulter la liste Défi hebdomadaire, la tête ici.

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeLun 7 Jan - 18:51

Citation :
Aperçu des nouveaux environnements du Spartan Ops
L'image n'est pas bien grande, mais elle nous permet d'entrevoir 4 des nouveaux environnements qui arriveront en Spartan Ops dès le 21 janvier prochain, si l'on compte que l'un d'entre-eux n'est certainement rien d'autre que la carte multijoueur Vortex. Prêt à plonger au coeur d'environnements Forerunners « Tronisés » Spartan ?
News Halo 4 - Page 16 Halo_4_spartan_ops_seconde_partie_preview_min

Article d'Halo destiny

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeJeu 10 Jan - 18:25

Programme des Mises à Jour

Après plusieurs semaines de repos bien mérité, 343 Industries reprend du service en nous gratifiant du premier Bulletin de 2013. Outre un message de Frank O'Connor adressé à la communauté - que nous vous proposerons prochainement sur le site -, l'équipe dévoile le programme des mises à jours, disponible ci-dessous. Les différentes dates sont fournies à titre indicatif, et sont suceptibles de changer.





Cliquez sur l'image pour accéder au Bulletin




Semaine du 21 janvier :



• Spartan Ops : Episode 6, composé de cinq nouvelles missions et d'une cinématique inédite.

• Playlist "Forge Test" (nom temporaire) : section temporaire du matchmaking proposant de petites cartes forgées par la communauté, ainsi que la carte officielle Relay.

• Déblocage des spécialisations Pioneer et Pathfinder pour tous les joueurs.



Semaine du 28 janvier :



• Spartan Ops : Episode 7, composé de cinq nouvelles missions et d'une cinématique inédite.

• Playlist "Grifball" : section temporaire du matchmaking proposant le mode de jeu du même nom.

• Déblocage des spécialisations "Ingénieur" et "Nuisible" (Stalker) pour tous les joueurs.



Semaine du 04 février :



• Spartan Ops : Episode 8, composé de 5 nouvelles missions et d'une cinématique inédite.

• Playlist "Team Doubles" : section temporaire du matchmaking offrant des escarmouches en 2 contre 2.

• Déblocage des spécialisations "Rogue" et "Tracker" pour tous les joueurs.





Voilà de quoi rafraîchir - on l'espère - l'expérience multijoueur de chacun. Des playlists dédiées au "Team Snipers" et au "Chacun pour soi" devraient aussi débarquer courant février. La disponibilité des partages de fichiers continue d'être évoquée, mais il ne faut pas l'attendre avant février.



Mais ce n'est pas tout, puisque 343 Industries prépare deux autres projets prévus pour fin février : le DLC Majestic Map Pack (composé de deux petite cartes et d'une carte de taille moyenne), ainsi que la première véritable mise à jour du jeu. En attendant plus d'informations, vous pouvez toujours tenter votre chance dans le concours Infinity Challenge, en multijoueur ou en Spartan Ops.

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeDim 13 Jan - 18:48

Citation :
Lettre ouverte de Frank O'Connor

« 2012 était supposé marquer la fin du monde. À l'inverse, cela a marqué le commencement du nôtre. Halo 4, avant d'être le 7éme ou 8éme jeu de la licence Halo (tout dépend de votre façon de compter), est notre tout premier jeu. C'est à dire, notre premier titre à part entière, construit de toute pièce en matière de créativité ou de technologie. Laissez-moi vous ôter le plaisir de nous "troller": nous avons beaucoup à apprendre. Nous avons commis de nombreuses erreurs. Nous pouvons faire mieux. Nous le savons, et nous le ferons. Mais je ne désire pas passer le début de l'année à penser aux choses négatives, puisque honnêtement, je suis incroyablement fier à la fois de l'équipe mais aussi du jeu que nous avons créé.

Et pour une première fois, ce n'était pas si mauvais.

Enfourner les chaussures démesurées de Bungie n'aura pas été chose aisée, même pour une équipe déjà bien aguerrie. Le challenge que représentait la reprise de ce moteur de jeu, de cet univers et de cette communauté était vertigineux, voir presque périlleux. Quand notre histoire a débuté il y a 4 ans, le fait de commencer la création d'une équipe de développement et créer une suite à Halo nous terrifiait. Une petite partie d'entre-nous, des noms que vous connaissez déjà comme Kiki Wolfkill, Bonnie Ross, Kenneth Scott, Josh Holmes, et d'autres personnes qui ont depuis quitté le nid pour se focaliser sur d'autres projets, a été chargée de réaliser quelque chose de presque impossible.

Mais l'équipe a continué d'évoluer. Nous avons appris, et nous avons continué d'apprendre. Puis le jeu arriva et fût un succès. Halo 4 est le meilleur et le jeu Halo le plus rapidement vendu de toutes la saga jusqu'à présent. Il a rempoté de nombreux prix et de nombreuses critiques élogieuses, des meilleurs graphismes aux VGA jusqu'au titre de jeu de l'année lors des Inside Gaming Awards. Nous avons modifié le moteur du jeu. Nous avons agrandi l'univers. Nous avons innové en matière de narration, technologiquement aussi, et même question marketing. Ce n'était pas aussi parfait qu'imaginé, mais avec un peu de recul, cela a tout de même été un succès retentissant. Nous savons que nous avons encore beaucoup à faire, et beaucoup à apprendre. Mais nous savons aussi, à présent, que nous en avons la capacité, l'esprit d'équipe nécessaire, la technologie et l'expérience pour faire bien mieux la prochaine fois.

Mais voilà où je veux en venir : si vous m'aviez demandé il y a 3 ou 4 ans si nous imaginions où que nous en serions là où nous en sommes aujourd'hui, je vous aurais regardé d'un air douteux en vous répondant « C'est beaucoup demander ». Mais cette équipe, à travers de miraculeuses collaborations et de contributions individuelles, et au prix de nombreuses larmes et de sang, a plongé dans cette aventure avec brio, et a travaillé plus d'heures que prévues avec passion et fougue pour en arriver là. À présent, nous commençons à comprendre ce que "cela" signifie.

Je pense que, peut-être paradoxalement, plutôt que d'être habité par le doute et le cynisme, nous nous sommes donnés un peu de marge dans certaines matières, le seul avantage de petites attentes. Puis, nous avons acquis la capacité de dépasser ces attentes.

Il y a énormément de choses que nous aurions aimé faire bien mieux : certaines fonctionnalités qui ne se sont pas retrouvées dans le jeu final. Des problèmes qui sont apparus. Des erreurs commises. Le fiasco dû au DLC. Des difficultés de communication. Mais il y a aussi de grandes choses qui ont été accomplies, comme la création réussie d'un studio paré au développement de titres AAA. La refonte d'un moteur de jeu hallucinant, seulement ce qui avait besoin d'être revu, et la collecte d'information à propos des gens, des codes et de l'audience qui va grandement nous servir dans le futur.

Certains des grands faits de ces dernières années auront été à la fois des produits mais aussi les gens autours, tel que Halo Anniversary ou encore Forward Unto Dawn. Il y aussi eu des évènements extraordinaires, comme Halo Fest, notre première à l'E3 et la Comic Con, tous plongés dans un océan de visages, d'excitement, de lumière et de bruit.

Mais l'aspect le plus important de notre réussite, ainsi que nos efforts présents et futurs, aura été dans la communauté, pleine de demandes, d'imagination, d'engagement, avec des personnalités riches et variées, des groupes et des individus uniques, chacun avec une subtilité radicale dans leurs intérêts respectifs dans ce vaste univers duquel nous sommes en charge aujourd'hui. Et on ne vous dit pas ça du bout des lèvres. Vous, joueurs, avez payé pour le privilège d'avoir accès à notre jeu, et vous avez tous les droits de faire entendre votre voix quant au développement de ce dernier.

Cela ne s'est peut être pas terminé de la manière dont vous l'aviez imaginé, il y a tout simplement trop de voix et d'idées pour rendre tout le monde heureux en même temps, mais nous voyons la communauté comme une extension directe et démocratique de notre équipe et, en effet, du processus de développement. Un test décisif, une bande de pH, une mine jamais épuisée d'idées et d'innovations, vous êtes la juste ligne entre le besoin de changements, d'évolutions, et la nécessité d'être résistant à ces mêmes besoins.

Techniquement, cela peut apparaître comme une rétrospective, mais il est sain de dire que je suis bien plus excité à propos du futur que du passé. Excité à propos de ce que cette équipe est d'ors et déjà en train de créer. Excité à propos de quoi cette équipe est capable. Et excité à propos du futur de Halo. Un futur où nous souhaitons vous voir comme une part entière de celui-ci. Un futur que nous construisons pour vous. »

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeVen 18 Jan - 20:29

Mise à Jour du Matchmaking - 21 Janvier 2013
L'équipe complète semble être de retour chez 343 Industries, et les mises à jour vont enfin pouvoir reprendre à partir de lundi prochain ! Nous vous en avons parlé il y a de ça une semaine, mais un petit rappel ne fait jamais de mal, surtout quand ce dernier apporte de bonnes nouvelles :



Semaine du 21 janvier :



• Spartan Ops : Episode 6, composé de cinq nouvelles missions et d'une cinématique inédite.

• Playlist "Community Forge Test" : section temporaire du matchmaking proposant de petites cartes forgées 4 contre 4 par la communauté avec de nombreux modes de jeu, ainsi que la carte officielle Relay.

• Déblocage des spécialisations Pioneer et Pathfinder pour tous les joueurs.



Nous connaîtrons aussi par la même occasion les noms des différents vainqueurs de l'Infinity Challenge sponsorisé par Virgin Gaming. Notez que tous joueurs suspectés de tricherie, qu'ils soient français, américain, espagnol ou autre, seront tout simplement disqualifié du tableau des scores final sans aucun avertissement préalable. Nous espérons donc que tous les participants ont la conscience tranquille, au risque de voir le gros lot leur passer sous le nez.



Concernant les spécialisations, nous vous invitons à consulter nos différentes articles à ce sujet afin de savoir ce chacune pourra vous permettre d'obtenir au cours des 10 niveaux à monter, mais en voici tout de même un court résumé tiré de nos précédents écrits :



• Pioneer :







La modification d'armure du Pioneer, nommée Fast track, vous offre des points d'expérience additionnels, vous amenant ainsi plus rapidement aux niveaux que vous désirez atteindre.



Afin d'éviter les abus, David Ellis tient à préciser un détail : "Vous pouvez changer de paquetage durant une partie, mais nous limitons cela. Pour cette modification Fast Track, vous n'obtenez des points d'expérience additionnels que durant le temps de son utilisation. Vous ne pouvez pas l'activer à la toute fin de la partie en pensant que vous obtiendrez des points d'expérience en plus pour tout ce que vous avez fait durant le match."



• Pathfinder :







Cette spécialisation donne accès à la modification Gunner, qui réduit le temps de refroidissement d'une arme de véhicule et permet de se déplacer plus rapidement en portant un objet d&étaché. "Si vous aimez porter une tourelle, ceci vous rendra un petit peu plus puissant que vous ne le seriez normalement."



On termine tout ceci en rappelant qu'un forum est ouvert sur Halo Waypoint afin de recueillir les réactions et commentaires constructifs des joueurs à propos de la prochaine playlist dédiée à la forge : Community Forge Test Bug Reporting Thread



Teaser Spartan Ops Épisode 6




Et finalement, n'oublions pas de faire un petit coucou au Spartan Ops avec l'image ci-dessus, et la vidéo qui suivra après les derniers chiffres, assez impressionnants, tirés du Halo Bulletin de la semaine.



8,125,908 parties ont été en Spartan Ops sur le matchmaking au cours des deux premiers mois



4,696,752 heures passés en Spartan Ops sur le matchmaking au cours des deux premiers mois



901,258,308 frags réalisés en Spartan Ops sur le matchmaking au cours des deux premiers mois



262,150,257 assistances effectuées en Spartan Ops sur le matchmaking au cours des deux premiers mois



167,101,619 morts au combat enregistrées en Spartan Ops sur le matchmaking au cours des deux premiers mois



« Shootout In Valhalla » aura été la mission la plus jouée pour la première partie de la saison 1 du Spartan Ops



En moyenne, il y aura eu 49.77 frags réalisés par partie en Spartan Ops sur le matchmaking au cours des deux premiers mois



En moyenne, il y aura eu 6.77 assistances réalisées par partie en Spartan Ops sur le matchmaking au cours des deux premiers mois



En moyenne, il y aura eu 7.15 morts enregistrées par partie en Spartan Ops sur le matchmaking au cours des deux premiers mois






And now, I'm proud to present a fiction summary of the first half of Spartan Ops Season 1, penned by Brian Reed, franchise writer and author of Spartan Ops Season 1:



Halo 4 Spartan Ops Screenshot


Episode 1 – The Spartans of Fireteam Majestic are welcomed aboard UNSC Infinity, and the battle for Requiem begins.

This was very much a “Welcome to Halo” for people who might discover these episodes through secondary channels, and who might be sci-fi fans, but never have played a Halo game before. But it also needed to be friendly to folks who had not yet played the Campaign, and were now experiencing a story set six months after its events. There’s a lot of table to set in this episode: Introducing five new Spartans and Roland, then establishing Palmer as a character, and laying down our mission statement for the coming weeks of gameplay and episodes. I still love the job Axis did, showing the Infinity coming out of slipspace and smashing through the Covenant carrier.



Halo 4 Spartan Ops Screenshot


Episode 2 – An artifact, retrieved from Requiem’s surface, creates problems aboard Infinity.

This was the first time we showed that the events in the game would come back to the show. It was interesting to see fans slowly discover that the story weaved back and forth, and was built to be enjoyed by fans of just the game, just the show or both. Doctor Glassman was originally slated to die at the end of this episode. And as I started writing episode 3, he was still very much a dead man. But there was this problem with telling Jul’s plot in the later episodes and Glassman argued his way back into existence. It’s rare to have a character insist on the story going a particular way when you’ve planned it out so meticulously in a different direction, but Glassman did exactly that, and lived past episode 2.



Halo 4 Spartan Ops Screenshot


Episode 3 – The infamous Catherine Halsey is brought aboard Infinity to solve the mystery Glassman could not.

The game came out and hardcore fans were excited to see Halsey in the prologue. Then they demanded to know where she went for the rest of the game. That was part of the fun of building Halo 4, seeding elements all the way through that weren’t designed to pay off for weeks. She was an interesting character for us, as she’s someone the hardcore fans knew from the novels, but was essentially a new character for most of the players who only knew the fiction of the games. As it turns out, she’s a heck of a lot of fun to have in the Halo Universe and the fans that are new to her are really enjoying what she brings to the story.



Halo 4 Spartan Ops Screenshot


Episode 4 – Thorne and Halsey talk, we learn a bit more about his history… and that she has a secret friend.

Jul ‘Mdama comes onto the stage here. Again, he’s a character the hardcore fiction fans know, but is completely new to gamers. But he’s also another one of those seeds we plant in the game that doesn’t sprout until much later. It’s almost impossible to spot the first time, though (intentionally, by the way), since you’re sort of really paying attention to everything else going on in the world, but when Didact wakes up and declares “so fades the great harvest of my betrayal,” you see the Elites all falling to one knee – including Jul ‘Mdama, who shouts “Didact!”



Halo 4 Spartan Ops Screenshot


Episode 5 – Majestic brings home a Promethean’s “brain” and discovers it is something else altogether. Halsey is caught red handed talking to Jul, and Thorne takes the same trip as Glassman.

The “autopsy” scene in this episode was one of the first scenes we knew we needed in the Infinity story. We knew we wanted to do this bit even before we knew the artifact existed, or were 100% sure Halsey would be part of this story. The flip side of that is Gek, Jul’s Lieutenant who comes back in a big way starting in episode 6. I had an entire subplot for Gek that we cut because, while fun, it just didn’t fit in the shape of the episodes. But I knew every beat of his story before I knew Halsey was going to be so important to us. Who knows, maybe he’ll show up in another story someday and you’ll finally learn how he lost that eye and why he hates Spartans so very, very much.


Episode 6, 7, 8, 9, 10 – I’m not going to spoil it for you, but let’s just say that the first half of the season was a warm up. As I mentioned in the Episode 1 notes, we had a lot of set up to do to get this corner of the Halo universe up to speed. And now that it’s really moving? Well, you ain’t seen nothing yet.

Hints of what’s to come: Death, disfigurement, betrayal and… oh, I’ve said too much already (and that’s just the humans I’m talking about)!



---------------------

Aperçu des nouveaux épisode du Spartan Ops - Images & vidéo
Citation :
343 Industries, et en particulier David Ellis, semblent être très fiers de la seconde partie de la saison 1 du Spartan Ops. Selon ces derniers, ils commencent enfin à atteindre le plein potentiel de cette nouvelle addition à la franchise Halo, qu'il s'agisse de narration ou bien de gameplay avec les nouvelles missions. Les artistes auparavant occupés par la création de la campagne et des aventures du Major peuvent à présent ce consacrer au Spartan Ops. Cela s'annonce alléchant, on vous laisse en juger avec les contenus ci-dessous :







Spartan Ops



Spartan Ops



Spartan Ops



Spartan Ops



Spartan Ops



Spartan Ops



Spartan Ops



Spartan Ops



Spartan Ops

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeLun 21 Jan - 13:28

Citation :
Community Forge Test et Spartan Ops épisode 6 disponibles
Le 21 janvier est finalement arrivé, il est temps de reprendre l'activité ! Dès à présent, vous pouvez profiter de la nouvelle playlist lancée par 343 Industries dédiée aux cartes forge dont nous vous parlions la semaine dernière, ainsi que deux nouvelles spécialisations, et bien entendu, l'épisode 6 du Spartan Ops !

Community Forge Test


Cette playlist vous permettra de jouer différents modes de jeu sur plusieurs cartes, toutes créées par des membres de la communauté grâce à l'outil Forge de Halo 4, spécialement conçues pour les parties en 4 contre 4, un élément qui manquait beaucoup aux joueurs depuis la sortie du jeu. Voici la liste des cartes ainsi que des modes disponibles pour ces dernières :

Garrotte – Infinity Slayer, CTF
Shutout – Infinity Slayer, SWAT
Despair – Infinity Slayer, KOTH
Scythe – Infinity Slayer, SWAT
Simplex – Infinity Slayer, CTF
Relay – Infinity Slayer

Si vous souhaitez donner votre avis ou proposer des cartes/idées à l'équipe de 343 Industries, nous vous invitons à vous rendre sur le forum Halo Waypoint dédié à cette playlist grâce au lien suivant, en écrivant votre message en anglais :
Community Forge Test Bug Reporting Thread


Spécialisation

Cette semaine, les joueurs ne possédant pas l'édition collector de Halo 4 et étants bloqués au grade SR-70 pourront continuer leur aventure sur le jeu en ayant la possibilité d'ajouter deux spécialisations à leur liste, à savoir Pioneer et Pathfinder.


Spartan Ops - Épisode 6

Et les nouvelles missions du Spartan Ops sont finalement arrivées ! De nouveaux environnements qu'il vous faudra télécharger, gratuitement, depuis le marché Xbox Live pour Halo 4 (accessible depuis votre console aussi) pour un poids de 2.21 Go, préparez bien votre disque dur :
Halo 4 Spartan Ops Saison 1 : épisodes 6 à 10

Une fois ceci fait, vous êtes prêts pour attaquer 5 semaines de contenus inédits ! Et comme nous aimons bien commencer les semaines, nous vous invitons par la même occasion à découvrir la nouvelle cinématique qui accompagne l'épisode de cette semaine, en français ou en version originale. Bonne journée à toutes et à tous !

Version française







Version originale




_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeMer 23 Jan - 18:03

Bande annonce Spartan Ops Saison 1 - Épisode 7

Pour une fois que les épisodes en CG et les missions que nous allons jouer vont se rejoindre, cela serait dommage de passer à côté de l'épisode 7 du Spatan Ops ! Cette semaine, la reprise avait été assurée grâce à l'épisode 6 qui était une avancée dans la bonne direction pour ce nouveau mode. On se donne donc rendez-vous lundi prochain.

Synopsis : Alors que Lasky confronte le docteur Halsey à ses actions, l'Infinity est envahi par des hordes de Chevaliers Prométhéens. Pendant ce temps là, le terroriste sangheili Jul 'Mdama s'apprête à découvrir les secrets de la Bibliothécaire.


_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeVen 25 Jan - 12:04

Citation :
Pas de cinéma en campagne et Spartan Ops
Au moins, nous n'aurons plus à attendre quelconque nouvelle concernant l'arrivée du mode cinéma en campagne et Spartan Ops. Certains l'attendait avec impatience car 343 Industries disait ne pas avoir eu le temps d'intégrer cette option pour ces modes à la sortie du jeu. Depuis nous espérions que cette dernière serait disponible via une Title Update dans les mois à venir. Mais c'est par Twitter que BsAngel (la community manager de 343Industries) répond que rien n'est prévu pour intégrer le mode cinéma à la campagne et au Spartan Ops. Certes cette nouvelle est quelque peu décevante mais au moins, nous sommes fixés.

---------------------

Mise à Jour du Matchmaking - 28 Janvier 2013
Les semaines se suivent et commencent à se ressembler, mais un nouveau Halo Bulletin a fait son apparition, ce qui signifie de nouvelles données pour la communauté concernant les prochaines mises à jour pour Halo 4, du moins pour la semaine prochaine. Nous parlerons du reste très bientôt.

Sachez que la playlist dédiée aux cartes forgées restera une semaine supplémentaire, mais sera amenée à disparaître aussitôt le Team Double arrivé en ligne. le 4 février prochain, profitez en donc pendant que c'est possible. Petit récapitulatif de ce qui arrivera lundi prochain :

Semaine du 28 janvier :


• Spartan Ops : Episode 7, composé de cinq nouvelles missions et d'une cinématique inédite.
• Playlist "Grifball" : section temporaire du matchmaking proposant le mode de jeu du même nom.
• Déblocage des spécialisations "Ingénieur" et "Nuisible" (Stalker) pour tous les joueurs.

Ingénieur :
Dans le multijoueur d'Halo 4, les largages d'arme ne seront plus tellement prévisibles comme auparavant. Ils apparaîtront désormais de façon dynamique à la fois en ce qui concerne le lieu de largage que dans le contenu qu'ils contiennent. Vous pourriez être chanceux et obtenir un lance-roquettes, qui pourrait peut-être même être largué près de vous. Quand quelque chose d'utile sera larguée depuis le ciel, la modification d'armure Drop Recon, exclusive à la spécialisation de l'Engineer, apporte un avantage : "L'Engineer sera averti quelques secondes avant le reste des joueurs. En fonction de la distance par rapport à un largage, vous pouvez aussi obtenir une flèche qui indique où le largage le plus proche arrivera. Cela agrandit le périmètre des largages qui apparaissent sur votre HUD (ATH - Affichage Tête haute)."

Stalker : La modification Nemesis du Stalker donne au joueur une indication à l'écran sur la localisation de celui qui l'a tué en dernier. De plus, le dernier ennemi qui a attaqué le joueur pourra aussi être indiqué, afin de le pourchasser pour se venger. Les équipes qui communiquent comme il faut pourront faire bon usage de cette modification.

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeVen 25 Jan - 20:32

Rangs, playlists & modes - Prochaines mises à jour

Avec le dernier Halo Bulletin venait aussi de précieuses informations à propos des prochaines mises à jour que subira Halo 4 dans les semaines et mois à venir, que cela concerne les grades, les modes de jeu ou encore les partages de fichiers via Halo Waypoint. D'accord, ce dernier point date du bulletin de la semaine dernière, mais ce n'est pas bien grave, l'important est d'en faire aujourd'hui le résumé.

Competitive Skill Rank - CSR

Ça, nous vous en parlions déjà en début de mois, mais puisque 343 Industries revient sur le sujet, autant nous réjouir ! L'équipe semble avoir continué à plancher sur le sujet, et nous apporte quelques détails histoire de clarifier les choses :

- Vous aurez un CSR unique par playlist
- Votre CSR le plus haut parmi toutes les playlists apparaîtra sur votre profil Halo Waypoint
- Le CSR utilisera des niveaux de 1 à 50
- Quand le CSR sera lancé, tout le monde commencera avec une nouvelle notation de son niveau de jeu

Le CSR devrait arriver en avril prochain, et sera accessible via le site et l'application Halo Waypoint, sur Xbox 360 ainsi que sur mobile. D'ailleurs, peut être vous demandiez vous à quoi le CSR pourrait ressembler ? Voici une des images de conception partagée par BS Angel il y a quelques heures :

News Halo 4 - Page 16 Halo_4_csr_mobile_exemple


Avenir des playlists

Afin d'aller de l'avant, 343 Industries compte effectuer quelques modifications sur les playlists existantes et à venir afin d'améliorer la qualité de ces dernières :

- Plusieurs playlists "statiques" vont être modifiées et mises à jour suivant les retours de la communauté.
- Des playlists comportant en elles plusieurs modes de jeu, incluant des modes actuellement en rotation et d'autres encore jamais disponibles, vont arriver afin de préparer la sortie du CSR.
- 343 Industries souhaite pouvoir garder le Grifball et le Team Double en tant que listes permanentes.

Nouveaux modes & playlists

- Grifball : Cette dernière inclura plusieurs modes ainsi que différentes arènes de combat.
- Playlist Extraction : Ajout de "mort subite" (temps supplémentaire), résolution d'un souci avec les points marqués, améliorer l'expérience de capture des territoires et créer des cartes spécifiques.
- Infinity CTF (Capture du drapeau version Infinity Slayer) : Plus d'informations dans les semaines à venir.

Partage de fichiers

Une information qui était presque passée inaperçue à l'occasion du dernier Halo Bulletin, mais 343 Industries y avait consacré un petit paragraphe, alors il est temps de revenir dessus.

Rechercher de fichiers depuis le jeu : Ces recherches avancées devraient arriver à la fin du mois de janvier, le 29 plus exactement.
Rechercher de fichiers via le site Halo Waypoint : Là aussi, cela arrive pour la fin d'un mois, celui de février. Plus d'informations prochainement.

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
laneche
Capitaine Halo
Capitaine Halo
laneche

Vierge Cheval
Messages : 3089
Date d'inscription : 30/01/2011
Age : 28
Localisation : Alençon/Orléans

News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitimeSam 26 Jan - 18:47

Citation :
Arrivée d'une playlist Compétitive

Souvenez-vous, Halo 4 offrait à ses débuts une playlist nommée "Team Slayer Pro". 343 Industries avait choisi de la retirer en décembre, mettant de côté une partie des joueurs, en promettant cependant de la faire revenir, améliorée. Cette promesse semble aboutir, puisque l'équipe vient de partager, au coeur même de ses forums, les premiers détails d'une playlist qui se voudra compétitive... Classique, même.

Contenant une variété de modes de jeu fondamentalement modifiés pour l'occasion (Assassin, Capture de Drapeau, Extraction et Roi de la Colline), cette playlist encore sans nom devrait voir le jour mi-février. 343 Industries la considère comme le premier espace de jeu dans lequel tester son niveau et atteindre - si vous en êtes capable - le précieux rang 50.
Sans plus attendre, voici le premier aperçu de cette playlist :

• 4 contre 4
• Paquetages prédéfinis
• Pas de réapparition instantannée
• Largage d'armes suivant un décompte prédéfini
• Impossibilité de rejoindre une partie en cours
• Impossibilité de jouer en écran partagé
• Impossibilité de jouer avec des invités
• Tir allié activé
• La taille maximale des groupes sera de 4

_________________
News Halo 4 - Page 16 Laneche_130930112358

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://spooners.purforum.com
Contenu sponsorisé




News Halo 4 - Page 16 Empty
MessageSujet: Re: News Halo 4   News Halo 4 - Page 16 Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
News Halo 4
Revenir en haut 
Page 16 sur 18Aller à la page : Précédent  1 ... 9 ... 15, 16, 17, 18  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Spooners :: Nos jeux :: Halo :: Les jeux :: Halo 4-
Sauter vers: